DuxDr

Україна
104 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DuxDr?

Рейтинг 0,91 K/R 0,63 ADR 71,6 з 104 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,91
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 549 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 3 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 10 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 26 %−12 в. п. · Ø 38 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−1 в. п. · Ø 20 % краще за 37 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 89 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,92 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 16 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 104 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,8 %−1,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 15 %
Раунди з 3K 3,0 %−0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 11 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 12 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 12 %
Шкода від утиліти за раунд 6,5+2,3 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,16 · Ø 0,28 краще за 86 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 85 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,64, Рейтинг на 0,91, ADR на 72,7, Хедшоти на 47 %, ELO на 1 807
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,64. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 104 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −79 ELO
38 матчів · 50 % вінрейт
У 2-му матчі дня −28 ELO
24 матчів · 42 % вінрейт
По понеділках −6 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає DuxDr на Anubis: −79 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 104 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis38
50 % рівно в середньому
0,64 краще за 10 %
74,0 краще за 16 %
0,92 краще за 17 %
48 % з 131 дуелей краще за 33 %
26 % із 31 ситуацій краще за 24 %
Dust 228
39 % краще за 15 %
0,60 краще за 4 %
67,5 краще за 3 %
0,87 краще за 8 %
44 % з 82 дуелей краще за 16 %
28 % із 25 ситуацій краще за 25 %
Ancient23
70 % краще за 95 %
0,70 краще за 31 %
74,8 краще за 19 %
1,00 краще за 46 %
53 % з 47 дуелей краще за 65 %
32 % із 19 ситуацій краще за 36 %
Cache6
33 % -
0,49 -
60,0 -
0,68-
56 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Mirage5
60 % -
0,65 -
71,5 -
0,99-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,66 -
75,5 -
0,94-
57 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DuxDr

У 104 матчах DuxDr має 0,63 K/R, 71,6 ADR і рейтинг 0,91. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,5. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 9. У середньому 14,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 70 % у 23 матчах. У 26 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 56 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає DuxDr на Anubis (−79 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+40 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +40 ELO. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,64, Рейтинг на 0,91, ADR на 72,7, Хедшоти на 47 %, ELO на 1 807. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.