Dunnek

Польща
З 2020 на FACEIT 272 матчів зафіксовано 72 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dunnek?

Рейтинг 0,97 (з 268 матчів) K/R 0,69 ADR 78,0 з 272 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 268 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (194 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,97 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,97−0,05 · Ø 1,02 краще за 29 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 6 у 272 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,5 в. п. · Ø 13,3 % краще за 33 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 31 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 28x 4K, 2 ейси в 194 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,4+2,2 · Ø 4,2 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,13 · Ø 0,28 краще за 81 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 78,8, Хедшоти на 46 %, ELO на 2 100
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 272 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −67 ELO
74 матчів · 45 % вінрейт
У 3-му матчі дня −61 ELO
43 матчів · 47 % вінрейт
По середах −13 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає Dunnek на Mirage: −67 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 272 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage74
45 % краще за 28 %
0,68 краще за 24 %
77,1 краще за 33 %
0,94 краще за 23 %
48 % з 324 дуелей краще за 34 %
35 % із 49 ситуацій краще за 41 %
Ancient51
49 % краще за 42 %
0,68 краще за 19 %
79,9 краще за 41 %
0,96 краще за 26 %
45 % з 264 дуелей краще за 16 %
47 % із 34 ситуацій краще за 72 %
Dust 246
63 % краще за 87 %
0,70 краще за 31 %
76,6 краще за 28 %
1,00 краще за 39 %
53 % з 206 дуелей краще за 59 %
52 % із 21 ситуацій краще за 85 %
Nuke33
67 % краще за 85 %
0,74 краще за 41 %
80,5 краще за 40 %
1,03 краще за 40 %
47 % з 148 дуелей краще за 23 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Cache27
52 % -
0,72 -
78,9 -
1,01-
54 % з 109 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Anubis18
44 % краще за 24 %
0,70 краще за 31 %
78,6 краще за 36 %
0,94 краще за 19 %
42 % з 67 дуелей краще за 8 %
28 % із 18 ситуацій краще за 27 %
Inferno12
33 % -
0,65 -
74,8 -
0,92-
34 % з 71 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Vertigo8
63 % -
0,71 -
76,9 -
1,02-
55 % з 29 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass3
67 % -
0,52 -
67,5 -
0,70-
19 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dunnek

У 272 матчах Dunnek має 0,69 K/R та 78,0 ADR; рейтинг із 268 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,4. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 47 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 81 з 268 матчів рейтинг був 1,10 або вище (30 %), у 119 - нижче 0,90. У 194 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає Dunnek на Mirage (−67 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Ancient (+114 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Вінрейт +7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 78,8, Хедшоти на 46 %, ELO на 2 100. Останні 30 днів: 72 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +72.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.