Dummy2000

Австрія
69 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dummy2000?

Рейтинг 1,21 K/R 0,82 ADR 86,0 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,21
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 69 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 33 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 9 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (39 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 15 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+9 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−9 в. п. · Ø 22 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 78 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,4 в. п. · Ø 4,1 % краще за 90 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 8x 4K, 0 ейсів в 39 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,0+0,8 · Ø 4,2 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,13 · Ø 0,29 краще за 14 %
Раунди зі смертю 63 %−9 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +395
= Без змін
K/R на 0,83, Хедшоти на 56 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,07, ADR −5,6, Вінрейт −6 в. п.

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,83
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,84). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня +3 ELO
20 матчів · 60 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dummy2000 у 2-му матчі дня: +3 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,59 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 215
80 % краще за 99 %
0,71 краще за 34 %
77,5 краще за 32 %
1,07 краще за 60 %
45 % з 38 дуелей краще за 18 %
63 % із 8 ситуацій краще за 96 %
Mirage15
60 % краще за 78 %
0,87 краще за 91 %
88,9 краще за 83 %
1,28 краще за 96 %
54 % з 46 дуелей краще за 66 %
44 % із 18 ситуацій краще за 69 %
Anubis13
77 % -
0,89 -
93,1 -
1,31-
51 % з 41 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Cache10
60 % -
0,84 -
88,3 -
1,28-
67 % з 27 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno8
75 % -
0,93 -
89,2 -
1,30-
71 % з 24 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient6
50 % -
0,67 -
77,8 -
0,98-
52 % з 21 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dummy2000

У 69 матчах Dummy2000 має 0,82 K/R, 86,0 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 63 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 18,3 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 80 % у 15 матчах. У 41 з 69 матчів рейтинг був 1,10 або вище (59 %), у 14 - нижче 0,90. У 39 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Dummy2000 у 2-му матчі дня (+3 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: ELO +395. Просіли: Рейтинг −0,07, ADR −5,6, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Хедшоти на 56 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.