DullPilot

США
20 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DullPilot?

Рейтинг 1,00 K/R 0,76 ADR 81,9 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 30 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 30 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 2.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 15 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 97 %
Виграні entry-дуелі 46 %−2 в. п. · Ø 48 % краще за 46 %

Клатч

Середній
Останній живий

60 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 60 %+22 в. п. · Ø 38 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−1 в. п. · Ø 19 % краще за 45 %
Clutch-кіли за матч 0,8−0,7 · Ø 1,5 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

49 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (40 %).

Відсоток хедшотів 49 %+9 в. п. · Ø 40 % краще за 93 %
Частка кілів з AWP 6 %−4 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
K/D 0,99+0,07 · Ø 0,92 краще за 87 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 3 у 20 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,5 %).

Раунди з 2K 13,8 %+1,7 в. п. · Ø 12,1 % краще за 90 %
Раунди з 3K 4,8 %+1,3 в. п. · Ø 3,5 % краще за 95 %
MVP за матч 2,1+0,2 · Ø 1,9 краще за 76 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

46 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 46 %+12 в. п. · Ø 34 % краще за 96 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,3 · Ø 3,3 краще за 41 %
Засліплені суперники за раунд 0,11−0,07 · Ø 0,18 краще за 24 %
Раунди зі смертю 77 %+3 в. п. · Ø 74 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 2
Чи прогресує DullPilot, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 20 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
СерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де DullPilot втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 7 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,71 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 24 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,86 -
82,6 -
1,13-
54 % з 41 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Dust 26
50 % -
0,64 -
70,4 -
0,85-
37 % з 38 дуелей -
-
Inferno3
100 % -
0,78 -
106,6 -
1,02-
50 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DullPilot

У 20 матчах DullPilot має 0,76 K/R, 81,9 ADR і рейтинг 1,00. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 60 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Раунди зі смертю з 77 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 2. У середньому 14,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. У 7 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 7 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.