Dub3m

Бразилія
З 2020 на FACEIT 32 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
ELO ▼ 38
2 548
Максимум за 30 днів: 2 586
Ранг SA ▲ 16 місць
#1 008
Бразилія #677 у Бразилія
30 днів · раніше #1 024 · найкращий #924
Останнє оновлення:

Як грає Dub3m?

K/R 0,73 ADR 78,9 з 32 матчів
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 14 %
Виграні entry-дуелі 45 %−7 в. п. · Ø 52 % краще за 6 %

Клатч

Середній
Останній живий

35 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 9 %
Виграні клатчі 1v2 35 %+14 в. п. · Ø 21 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 82 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 23 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 краще за 63 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 5 у 134 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 12,3 %−1,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 17 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 10 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 5x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,08 · Ø 0,30 краще за 74 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує Dub3m, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 28 матчів за останні 3 місяці та 4 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 134 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −25 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Ancient −12 ELO
22 матчів · 59 % вінрейт
По четвергах +45 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає Dub3m у 3-му матчі дня: −25 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,98 · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 134 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
54 % краще за 55 %
0,67 краще за 14 %
71,1 краще за 6 %
1,00 краще за 33 %
53 % з 81 дуелей краще за 57 %
25 % із 16 ситуацій краще за 15 %
Dust 224
42 % краще за 16 %
0,73 краще за 43 %
77,0 краще за 27 %
1,06 краще за 55 %
52 % з 66 дуелей рівно в середньому
55 % із 11 ситуацій краще за 87 %
Ancient22
59 % краще за 70 %
0,74 краще за 43 %
83,0 краще за 54 %
1,06-
41 % з 46 дуелей краще за 6 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Anubis17
65 % краще за 83 %
0,75 рівно в середньому
81,1 краще за 45 %
1,08-
37 % з 51 дуелей краще за 1 %
0 % із 8 ситуацій краще за 1 %
Inferno16
63 % краще за 66 %
0,77 краще за 47 %
79,2 краще за 25 %
1,06-
67 % з 39 дуелей краще за 97 %
50 % із 10 ситуацій краще за 80 %
Cache14
71 % -
0,76 -
81,9 -
1,18-
51 % з 49 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,78 -
81,5 -
1,20-
68 % з 19 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Overpass4
50 % -
0,59 -
71,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dub3m

Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 45 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 41 з 92 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 30 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Dub3m у 3-му матчі дня (−25 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Mirage (+102 ELO, вінрейт 54 %). Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −17.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.