DryveN

Туніс
100 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DryveN?

Рейтинг 1,03 (з 63 матчів) K/R 0,72 ADR 80,7 з 100 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 16 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (0 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 911 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,00 і тим самим рівно на середньому рівні (1,00).

Відсоток хедшотів 45 %0 в. п. · Ø 45 % рівно в середньому
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 100 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує DryveN, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 0 матчів за останні 3 місяці та 100 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ЧерЛипСерВерЖов

Патерни

З останніх 100 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −48 ELO
27 матчів · 52 % вінрейт
У 3-му матчі дня ±0 ELO
21 матчів · 43 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає DryveN на Dust 2: −48 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 100 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 227
52 % краще за 54 %
0,67 краще за 30 %
76,4 краще за 37 %
0,95 краще за 38 %
38 % з 81 дуелей краще за 4 %
25 % із 12 ситуацій краще за 23 %
Ancient17
47 % краще за 40 %
0,74 краще за 69 %
80,0 краще за 57 %
1,08-
63 % з 24 дуелей краще за 99 %
25 % із 4 ситуацій краще за 22 %
Mirage17
53 % краще за 60 %
0,82 краще за 92 %
89,9 краще за 94 %
1,21-
52 % з 42 дуелей краще за 64 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Anubis14
36 % -
0,69 -
77,9 -
0,97-
43 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Inferno10
30 % -
0,67 -
78,5 -
0,94-
45 % з 40 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache9
44 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
57 % з 14 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,91 -
94,4 -
1,33-
50 % з 14 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DryveN

У 100 матчах DryveN має 0,72 K/R та 80,7 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 1,03. У середньому 15,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 24 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 23 - нижче 0,90. Найбільше ELO втрачає DryveN на Dust 2 (−48 ELO, вінрейт 52 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.