Drraaw

Литва
З 2016 на FACEIT 254 матчів зафіксовано 70 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Drraaw?

Рейтинг 1,04 (з 229 матчів) K/R 0,75 ADR 79,5 з 242 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 229 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (178 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−7 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,03 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 46 %
Частка кілів з AWP 14 %+2 в. п. · Ø 12 % краще за 68 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 краще за 36 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 8 у 242 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,5 % раундів і тим самим ледь вище середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 14,0 %+0,4 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 36x 4K, 3 ейси в 178 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

5,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,4 · Ø 4,0 краще за 85 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,06 · Ø 0,31 краще за 70 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +12 в. п., ELO +350
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,0
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,73). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 242 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −41 ELO
50 матчів · 42 % вінрейт
На Mirage −23 ELO
61 матчів · 52 % вінрейт
По суботах +46 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Drraaw у 2-му матчі дня: −41 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 51 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 242 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
52 % краще за 43 %
0,74 краще за 43 %
78,3 краще за 31 %
1,03 краще за 41 %
45 % з 265 дуелей краще за 13 %
35 % із 31 ситуацій краще за 38 %
Dust 251
41 % краще за 12 %
0,71 краще за 29 %
75,2 краще за 18 %
1,00 краще за 29 %
45 % з 201 дуелей краще за 15 %
33 % із 24 ситуацій краще за 35 %
Ancient48
44 % краще за 19 %
0,75 рівно в середньому
80,8 краще за 43 %
1,03 краще за 42 %
50 % з 197 дуелей краще за 37 %
36 % із 25 ситуацій краще за 44 %
Anubis38
63 % краще за 79 %
0,78 краще за 64 %
81,9 рівно в середньому
1,11 краще за 68 %
52 % з 171 дуелей рівно в середньому
40 % із 20 ситуацій краще за 53 %
Inferno16
50 % краще за 24 %
0,77 краще за 44 %
85,2 краще за 53 %
1,10 краще за 46 %
52 % з 65 дуелей краще за 33 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke15
67 % краще за 82 %
0,82 краще за 72 %
84,3 краще за 58 %
1,11 краще за 59 %
55 % з 62 дуелей краще за 62 %
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Cache12
58 % -
0,68 -
77,3 -
0,92-
33 % з 63 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Drraaw

У 242 матчах Drraaw має 0,75 K/R та 79,5 ADR; рейтинг із 229 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,4. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 15 матчах. У 92 з 229 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 82 - нижче 0,90. У 178 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає Drraaw у 2-му матчі дня (−41 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде на Anubis (+110 ELO, вінрейт 63 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +15 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +12 в. п., ELO +350. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,05, ADR на 80,0. Останні 30 днів: 70 матчів, вінрейт 59 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.