Dropstyles

США
З 2015 на FACEIT 153 матчів зафіксовано 18 матчів за 30 днів
ELO ▲ 73
2 195
Максимум за 30 днів: 2 216
Ранг NA ▼ 614 місць
#4 333
США #2 337 у США
30 днів · раніше #3 719 · найкращий #3 719
Останнє оновлення:

Як грає Dropstyles?

Рейтинг 0,96 (з 147 матчів) K/R 0,69 ADR 78,3 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 29 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 24 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 61 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 66 %

Клатч

Середній
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 42 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 47 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 краще за 25 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 153 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,6 %+0,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 39 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 27 %
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,2+2,0 · Ø 4,2 краще за 91 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,03 · Ø 0,29 краще за 62 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +289
= Без змін
K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,2
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,69. Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −81 ELO
38 матчів · 37 % вінрейт
На Dust 2 −52 ELO
26 матчів · 62 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +21 ELO, вінрейт 36 %
По вівторках −108 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Dropstyles на Mirage: −81 ELO, 37 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage38
37 % краще за 8 %
0,69 краще за 25 %
78,4 краще за 37 %
0,94 краще за 20 %
47 % з 172 дуелей краще за 27 %
59 % із 27 ситуацій краще за 93 %
Cache36
56 % -
0,72 -
83,1 -
1,02-
60 % з 162 дуелей -
47 % із 19 ситуацій -
Dust 226
62 % краще за 84 %
0,68 краще за 22 %
75,4 краще за 22 %
0,96 краще за 27 %
52 % з 121 дуелей краще за 55 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Anubis17
59 % краще за 74 %
0,64 краще за 11 %
76,6 краще за 30 %
0,92 краще за 17 %
37 % з 75 дуелей краще за 3 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Nuke13
62 % -
0,74 -
83,3 -
1,00-
60 % з 52 дуелей -
22 % із 9 ситуацій -
Inferno12
33 % -
0,61 -
68,0 -
0,90-
48 % з 40 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Overpass5
40 % -
0,75 -
79,7 -
0,95-
52 % з 23 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient3
67 % -
0,67 -
70,1 -
0,96-
20 % з 5 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dropstyles

У 153 матчах Dropstyles має 0,69 K/R та 78,3 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Рейтинг з 0,96. Це краще, ніж лише у 22 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 14,6 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 13 матчах. У 43 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 61 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає Dropstyles на Mirage (−81 ELO, вінрейт 37 %). Найкраще йде на Cache (+26 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +18 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +289. Без змін за останні місяці: K/R на 0,69, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,2. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO −3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.