Dril-A

Косово
З 2024 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 92 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dril-A?

Рейтинг 0,92 K/R 0,68 ADR 75,2 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 15 %
0,92
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 49 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 10 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 32 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (196 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

44 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 9 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 29 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 30 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим трохи нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,90−0,09 · Ø 0,99 краще за 15 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 18 у 270 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим трохи нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 12,8 %−0,3 в. п. · Ø 13,1 % краще за 40 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,3 в. п. · Ø 3,9 % краще за 36 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 35 %
4K та ейси 26x 4K, 1 ейс в 196 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 86 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,8
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −212

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці: 0,68 (на початку 0,66). Трохи нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −70 ELO
42 матчів · 43 % вінрейт
На Mirage −40 ELO
83 матчів · 55 % вінрейт
По п'ятницях +26 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Dril-A у 2-му матчі дня: −70 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,21 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage83
55 % краще за 68 %
0,70 краще за 36 %
78,5 краще за 43 %
0,95 краще за 29 %
48 % з 392 дуелей краще за 36 %
31 % із 35 ситуацій краще за 29 %
Dust 257
49 % краще за 44 %
0,66 краще за 20 %
73,4 краще за 19 %
0,89 краще за 13 %
43 % з 235 дуелей краще за 15 %
43 % із 30 ситуацій краще за 61 %
Ancient37
49 % краще за 48 %
0,68 краще за 21 %
77,4 краще за 30 %
0,94 краще за 26 %
50 % з 164 дуелей краще за 46 %
50 % із 14 ситуацій краще за 80 %
Anubis37
41 % краще за 22 %
0,65 краще за 16 %
72,5 краще за 14 %
0,89 краще за 13 %
40 % з 176 дуелей краще за 8 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Inferno33
48 % краще за 39 %
0,65 краще за 19 %
71,1 краще за 11 %
0,91 краще за 20 %
35 % з 148 дуелей краще за 1 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Cache9
44 % -
0,62 -
69,7 -
0,84-
43 % з 46 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke9
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,00-
40 % з 57 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Vertigo5
20 % -
0,73 -
86,5 -
0,96-
43 % з 21 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dril-A

У 270 матчах Dril-A має 0,68 K/R, 75,2 ADR і рейтинг 0,92. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 44 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 14,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 83 матчах. У 74 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 137 - нижче 0,90. У 196 матчах з детальною статистикою: 26x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає Dril-A у 2-му матчі дня (−70 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Anubis (+21 ELO, вінрейт 41 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +3 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −4 в. п., ELO −212. Без змін за останні місяці: K/R на 0,68, Рейтинг на 0,93, ADR на 75,8. Останні 30 днів: 92 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −73.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.