Drezy-

Бельгія
З 2020 на FACEIT 271 матчів зафіксовано 170 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 54m 52s

Як грає Drezy-?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 87,0 з 271 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 90 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 76 %
Розподіл рейтингу з 271 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
EntryХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (252 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
Виграні entry-дуелі 55 %+4 в. п. · Ø 51 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,02).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 87 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 75 %
K/D 1,20+0,18 · Ø 1,02 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 2 у 271 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 15,3 %+2,0 в. п. · Ø 13,3 % краще за 88 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 87 %
MVP за матч 2,7+0,4 · Ø 2,3 краще за 86 %
4K та ейси 52x 4K, 8 ейсів в 252 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,28).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 79 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,5 · Ø 4,2 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,12 · Ø 0,28 краще за 16 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 81 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує Drezy-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 252 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,83.

Патерни

З останніх 271 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −127 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −83 ELO
78 матчів · 58 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −159 ELO, вінрейт 44 %
По середах −19 ELO, вінрейт 51 %

Найбільше ELO втрачає Drezy- на Cache: −127 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,51 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 271 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
58 % краще за 72 %
0,84 краще за 88 %
89,3 краще за 85 %
1,19 краще за 90 %
55 % з 418 дуелей краще за 71 %
56 % із 50 ситуацій краще за 90 %
Mirage67
46 % краще за 30 %
0,77 краще за 67 %
82,8 краще за 63 %
1,07 краще за 66 %
54 % з 357 дуелей краще за 69 %
26 % із 35 ситуацій краще за 19 %
Inferno47
72 % краще за 97 %
0,89 краще за 92 %
92,9 краще за 92 %
1,28 краще за 93 %
54 % з 203 дуелей краще за 65 %
32 % із 34 ситуацій краще за 36 %
Nuke24
63 % краще за 74 %
0,82 краще за 73 %
84,8 краще за 59 %
1,15 краще за 72 %
57 % з 112 дуелей краще за 72 %
33 % із 18 ситуацій краще за 33 %
Anubis22
41 % краще за 18 %
0,84 краще за 91 %
87,3 краще за 84 %
1,20 краще за 93 %
54 % з 79 дуелей краще за 65 %
35 % із 17 ситуацій краще за 43 %
Cache20
45 % -
0,85 -
87,4 -
1,19-
58 % з 115 дуелей -
33 % із 18 ситуацій -
Ancient12
67 % -
0,75 -
77,6 -
1,06-
58 % з 52 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Drezy-

У 271 матчах Drezy- має 0,83 K/R, 87,0 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: K/D з 1,20. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 47 матчах. У 149 з 271 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 65 - нижче 0,90. У 252 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Drezy- на Cache (−127 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+72 ELO, вінрейт 72 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +15 ELO. Останні 30 днів: 170 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.