Dremyr

Аргентина
153 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dremyr?

Рейтинг 1,11 (з 103 матчів) K/R 0,78 ADR 81,9 з 153 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 89 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерМультикіли
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (71 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 76 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 63 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,7 · Ø 1,7 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,14 і тим самим помітно вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %+2 в. п. · Ø 47 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 19 %+9 в. п. · Ø 10 % краще за 85 %
K/D 1,14+0,14 · Ø 1,00 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,3
Вбивства ножем 1 у 153 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,3 %+1,2 в. п. · Ø 13,1 % краще за 80 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 43 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 15x 4K, 5 ейсів в 71 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 68 % раундів і тим самим значно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 32 %−3 в. п. · Ø 35 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,14 · Ø 0,27 краще за 84 %
Раунди зі смертю 68 %−5 в. п. · Ø 73 % краще за 92 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,1, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., ELO −371

Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,77). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 153 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −57 ELO
58 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dremyr на Mirage: −57 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 37 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 153 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage58
41 % краще за 21 %
0,74 краще за 59 %
78,5 краще за 44 %
1,08 краще за 76 %
50 % з 147 дуелей рівно в середньому
33 % із 30 ситуацій краще за 37 %
Dust 236
53 % краще за 58 %
0,78 краще за 78 %
81,3 краще за 60 %
1,12 краще за 84 %
58 % з 103 дуелей краще за 87 %
48 % із 21 ситуацій краще за 76 %
Anubis17
35 % краще за 7 %
0,76 краще за 71 %
82,3 краще за 65 %
1,06-
51 % з 57 дуелей рівно в середньому
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %
Ancient13
92 % -
0,79 -
84,2 -
1,18-
45 % з 29 дуелей -
47 % із 15 ситуацій -
Nuke13
46 % -
0,88 -
89,6 -
1,26-
63 % з 32 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -
Inferno11
64 % -
0,88 -
90,6 -
1,18-
55 % з 29 дуелей -
20 % із 10 ситуацій -
Cache4
25 % -
0,61 -
68,6 -
0,81-
40 % з 15 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dremyr

У 153 матчах Dremyr має 0,78 K/R та 81,9 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 8. У середньому 17,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 92 % у 13 матчах. У 48 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (47 %), у 31 - нижче 0,90. У 71 матчах з детальною статистикою: 15x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає Dremyr на Mirage (−57 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+28 ELO, вінрейт 58 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. Просіли: Хедшоти −3 в. п., ELO −371. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 82,1, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 30 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.