Dreezyy

Австрія
126 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dreezyy?

Рейтинг 1,03 (з 82 матчів) K/R 0,67 ADR 75,0 з 126 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 62 %
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 82 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 9. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
МультикілиХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

21 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 21 %−17 в. п. · Ø 38 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 73 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 60 %+11 в. п. · Ø 49 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 126 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим значно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,2 %0,0 в. п. · Ø 13,2 % рівно в середньому
Раунди з 3K 5,4 %+1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 93 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 31 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,8 · Ø 4,3 краще за 88 %
Засліплені суперники за раунд 0,39+0,11 · Ø 0,28 краще за 79 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,13, Рейтинг +0,09, ADR +12,5, Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Вінрейт −8 в. п., ELO −82

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,64). Трохи вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 126 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −55 ELO
46 матчів · 52 % вінрейт
У 1-му матчі дня −46 ELO
28 матчів · 39 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −26 ELO, вінрейт 40 %
По середах −130 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає Dreezyy на Mirage: −55 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,99 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 32 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 126 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage46
52 % краще за 54 %
0,69 краще за 32 %
74,4 краще за 24 %
1,06 краще за 68 %
41 % з 88 дуелей краще за 9 %
28 % із 25 ситуацій краще за 22 %
Dust 236
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 23 %
74,9 краще за 25 %
1,06 краще за 69 %
58 % з 85 дуелей краще за 86 %
27 % із 11 ситуацій краще за 24 %
Inferno19
26 % краще за 2 %
0,62 краще за 7 %
75,3 краще за 20 %
0,96-
45 % з 40 дуелей краще за 19 %
33 % із 6 ситуацій краще за 39 %
Nuke12
42 % -
0,63 -
72,7 -
0,90-
31 % з 32 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient7
14 % -
0,63 -
67,4 -
0,82-
35 % з 31 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,74 -
88,2 -
1,13-
65 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dreezyy

У 126 матчах Dreezyy має 0,67 K/R та 75,0 ADR; рейтинг із 82 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,0 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 52 % у 46 матчах. У 33 з 82 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 33 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Dreezyy на Mirage (−55 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+14 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 50 % вінрейт, −25 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,13, Рейтинг +0,09, ADR +12,5, Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −8 в. п., ELO −82.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.