Draveon

Узбекистан
25 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Draveon?

Рейтинг 0,97 K/R 0,70 ADR 81,4 з 25 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 41 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 25 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 7. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 7.
AWPerКлатчер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

54 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

50 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 50 %+3 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 22 %+11 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
K/D 0,97−0,01 · Ø 0,98 краще за 46 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 25 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 78 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 25 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

6,3 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 36 %0 в. п. · Ø 36 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 6,3+2,2 · Ø 4,1 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,05 · Ø 0,26 краще за 63 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Патерни

Незабаром тут буде видно, де Draveon втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 9 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,64 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 32 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 25 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage9
67 % -
0,74 -
85,8 -
1,06-
58 % з 50 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Dust 25
80 % -
0,68 -
78,0 -
0,97-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis4
100 % -
0,83 -
88,7 -
1,22-
53 % з 15 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,47 -
69,4 -
0,61-
50 % з 12 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Draveon

У 25 матчах Draveon має 0,70 K/R, 81,4 ADR і рейтинг 0,97. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,3. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. У середньому 16,5 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. У 9 з 25 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 10 - нижче 0,90. У 25 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 68 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.