Dragoniak

Польща
З 2015 на FACEIT 86 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dragoniak?

Рейтинг 0,67 (з 36 матчів) K/R 0,53 ADR 61,5 з 86 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,67
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,27 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 19 %
Розподіл рейтингу з 36 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 6 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 75 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (27 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 35 %−14 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+5 в. п. · Ø 38 % краще за 76 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,73 і тим самим значно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 43 %−4 в. п. · Ø 47 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,73−0,25 · Ø 0,98 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,7

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,6 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 6,1 %−6,8 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,0 %−1,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 1 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 27 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

38 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим трохи вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 38 %+2 в. п. · Ø 36 % краще за 72 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,2 · Ø 4,1 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,02 · Ø 0,26 краще за 46 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
ADR на 60,6
▼ Просіли
K/R −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,48
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,59. Останні 3 місяці: 0,49 (на початку 0,56). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 86 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −22 ELO
26 матчів · 46 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dragoniak у 2-му матчі дня: −22 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,27 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 21 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 86 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
43 % краще за 27 %
0,55 краще за 1 %
62,0 краще за 1 %
0,67-
33 % з 27 дуелей краще за 1 %
0 % із 1 ситуацій краще за 1 %
Dust 226
54 % краще за 64 %
0,51 краще за 1 %
60,0 краще за 1 %
0,64-
26 % з 38 дуелей краще за 1 %
40 % із 5 ситуацій краще за 55 %
Nuke10
30 % -
0,54 -
65,9 -
0,61-
40 % з 10 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Cache8
88 % -
0,58 -
63,2 -
0,83-
56 % з 18 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Inferno6
83 % -
0,47 -
56,2 -
0,57-
17 % з 6 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Ancient4
75 % -
0,47 -
58,3 -
0,59-
67 % з 3 дуелей -
-
Overpass3
33 % -
0,59 -
72,3 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dragoniak

У 86 матчах Dragoniak має 0,53 K/R та 61,5 ADR; рейтинг із 36 матчів із рейтингом становить 0,67. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 43 %. Це краще, ніж у 76 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,67. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 11,7 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 54 % у 26 матчах. У 5 з 36 матчів рейтинг був 1,10 або вище (14 %), у 29 - нижче 0,90. У 27 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,79. Найбільше ELO втрачає Dragoniak у 2-му матчі дня (−22 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п., Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,07. Без змін за останні місяці: ADR на 60,6. Останні 30 днів: 5 матчів, вінрейт 60 %, баланс ELO −18.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.