DragQueen

Швеція
182 матчів зафіксовано 58 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DragQueen?

Рейтинг 0,87 K/R 0,64 ADR 74,6 з 182 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 8 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 182 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 7 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 32 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,8 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 47 %+2 в. п. · Ø 45 % краще за 60 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 2 у 182 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,6 %−1,4 в. п. · Ø 13,0 % краще за 18 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 15 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 22 %
4K та ейси 20x 4K, 0 ейсів в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 59 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,08 · Ø 0,26 краще за 32 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує DragQueen, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 182 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ВерЖов

Патерни

З останніх 182 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −142 ELO
26 матчів · 38 % вінрейт
На Ancient −59 ELO
34 матчів · 62 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −57 ELO, вінрейт 47 %
По суботах −2 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає DragQueen у 1-му матчі дня: −142 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 30 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 182 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient34
62 % краще за 84 %
0,69 краще за 37 %
79,3 краще за 53 %
0,94 краще за 38 %
46 % з 169 дуелей краще за 30 %
11 % із 9 ситуацій краще за 5 %
Dust 234
44 % краще за 30 %
0,59 краще за 5 %
67,7 краще за 5 %
0,81 краще за 4 %
36 % з 185 дуелей краще за 3 %
42 % із 12 ситуацій краще за 65 %
Anubis33
45 % краще за 28 %
0,62 краще за 10 %
75,5 краще за 29 %
0,82 краще за 6 %
45 % з 159 дуелей краще за 26 %
63 % із 8 ситуацій краще за 95 %
Mirage26
50 % рівно в середньому
0,61 краще за 8 %
74,3 краще за 26 %
0,81 краще за 4 %
40 % з 143 дуелей краще за 8 %
33 % із 9 ситуацій краще за 39 %
Inferno21
43 % краще за 26 %
0,69 краще за 44 %
75,6 краще за 34 %
0,93 краще за 33 %
46 % з 100 дуелей краще за 31 %
0 % із 3 ситуацій краще за 1 %
Nuke19
68 % краще за 90 %
0,69 краще за 29 %
79,0 краще за 48 %
0,93 краще за 25 %
51 % з 125 дуелей краще за 55 %
50 % із 6 ситуацій краще за 78 %
Cache15
60 % -
0,64 -
71,9 -
0,86-
40 % з 91 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DragQueen

У 182 матчах DragQueen має 0,64 K/R, 74,6 ADR і рейтинг 0,87. Є куди рости: K/D з 0,84. Це краще, ніж лише у 7 % гравців на рівні 6. У середньому 13,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 45 з 182 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 105 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає DragQueen у 1-му матчі дня (−142 ELO, вінрейт 38 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +22 ELO. Останні 30 днів: 58 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.