Drag0n1ftw

Данія
69 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Drag0n1ftw?

Рейтинг 0,83 (з 48 матчів) K/R 0,56 ADR 62,2 з 69 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 38 %
Розподіл рейтингу з 48 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 40 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 39 %−10 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Середній
Останній живий

23 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 23 %−15 в. п. · Ø 38 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 7 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,3 · Ø 1,7 краще за 84 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 47 %0 в. п. · Ø 47 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 1 у 69 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,3 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 9,6 %−3,3 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,2 в. п. · Ø 3,8 % краще за 5 %
MVP за матч 1,3−0,9 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 0x 4K, 1 ейс в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,04 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,26).

Ефективна утиліти 37 %+1 в. п. · Ø 36 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 20 %
Засліплені суперники за раунд 0,04−0,22 · Ø 0,26 краще за 1 %
Раунди зі смертю 69 %−4 в. п. · Ø 73 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,40, ADR +8,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
ELO на 1 258
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,59. Останні 3 місяці: 0,58 (на початку 0,54). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 69 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −47 ELO
21 матчів · 33 % вінрейт
У 1-му матчі дня −30 ELO
30 матчів · 37 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Drag0n1ftw на Dust 2: −47 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,30 · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 25 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 69 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 221
33 % краще за 5 %
0,57 краще за 2 %
64,1 краще за 1 %
0,80 краще за 2 %
39 % з 49 дуелей краще за 5 %
15 % із 13 ситуацій краще за 4 %
Mirage12
42 % -
0,46 -
48,9 -
0,68-
33 % з 9 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke9
67 % -
0,56 -
67,0 -
0,92-
54 % з 13 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
43 % -
0,64 -
59,7 -
0,90-
57 % з 7 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Anubis6
100 % -
0,63 -
74,7 -
1,00-
43 % з 7 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Inferno5
20 % -
0,66 -
67,1 -
0,80-
40 % з 10 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
50 % -
0,59 -
71,0 -
0,88-
39 % з 18 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Ancient3
33 % -
0,53 -
58,0 -
0,78-
21 % з 14 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Drag0n1ftw

У 69 матчах Drag0n1ftw має 0,56 K/R та 62,2 ADR; рейтинг із 48 матчів із рейтингом становить 0,83. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 69 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 62,2. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 7. У середньому 12,2 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 42 % у 12 матчах. У 9 з 48 матчів рейтинг був 1,10 або вище (19 %), у 30 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 0x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає Drag0n1ftw на Dust 2 (−47 ELO, вінрейт 33 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−20 ELO, вінрейт 59 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −20 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,40, ADR +8,3, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 258. Останні 30 днів: 8 матчів, вінрейт 63 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.