Dr_Negro

Палестина
З 2022 на FACEIT 413 матчів зафіксовано 99 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dr_Negro?

Рейтинг 1,06 K/R 0,76 ADR 84,3 з 413 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 413 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
EntryХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (365 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 84 %
Виграні entry-дуелі 53 %+2 в. п. · Ø 51 % краще за 63 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 47 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 45 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 18 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 10 у 413 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 67x 4K, 15 ейсів в 365 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

42 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (35 %).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 5,4+1,2 · Ø 4,2 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,05 · Ø 0,29 краще за 36 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п., ELO +65
= Без змін
K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 84,3
▼ Просіли
Вінрейт −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,75). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 413 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −197 ELO
39 матчів · 26 % вінрейт
У 4-му матчі дня −154 ELO
52 матчів · 42 % вінрейт
По вівторках −54 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає Dr_Negro на Cache: −197 ELO, 26 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 49 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,62 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 413 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient94
60 % краще за 77 %
0,82 краще за 80 %
90,6 краще за 86 %
1,13 краще за 78 %
58 % з 541 дуелей краще за 80 %
48 % із 71 ситуацій краще за 74 %
Anubis92
57 % краще за 65 %
0,78 краще за 65 %
84,3 краще за 65 %
1,09 краще за 66 %
49 % з 463 дуелей краще за 36 %
35 % із 55 ситуацій краще за 42 %
Mirage63
44 % краще за 21 %
0,69 краще за 25 %
77,9 краще за 32 %
0,96 краще за 24 %
47 % з 312 дуелей краще за 25 %
39 % із 38 ситуацій краще за 53 %
Dust 251
51 % краще за 49 %
0,78 краще за 67 %
84,3 краще за 64 %
1,11 краще за 71 %
56 % з 260 дуелей краще за 75 %
34 % із 32 ситуацій краще за 43 %
Nuke46
52 % краще за 39 %
0,76 рівно в середньому
84,9 краще за 59 %
1,06 рівно в середньому
49 % з 253 дуелей краще за 30 %
57 % із 23 ситуацій краще за 86 %
Cache39
26 % -
0,74 -
82,0 -
1,00-
53 % з 200 дуелей -
43 % із 23 ситуацій -
Inferno26
38 % краще за 7 %
0,70 краще за 28 %
80,7 краще за 40 %
0,94 краще за 12 %
57 % з 142 дуелей краще за 69 %
60 % із 10 ситуацій краще за 93 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dr_Negro

У 413 матчах Dr_Negro має 0,76 K/R, 84,3 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 42 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,9 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 60 % у 94 матчах. У 161 з 413 матчів рейтинг був 1,10 або вище (39 %), у 136 - нижче 0,90. У 365 матчах з детальною статистикою: 67x 4K і 15 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Dr_Negro на Cache (−197 ELO, вінрейт 26 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+229 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +229 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п., ELO +65. Просіли: Вінрейт −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, Рейтинг на 1,06, ADR на 84,3. Останні 30 днів: 99 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +27.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.