Dovee

Ізраїль
З 2025 на FACEIT 96 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dovee?

Рейтинг 0,87 (з 46 матчів) K/R 0,70 ADR 76,5 з 96 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,87
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 46 %
Розподіл рейтингу з 46 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 39 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 9. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (46 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 49 %−1 в. п. · Ø 50 % краще за 39 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−5 в. п. · Ø 38 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−5 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 8 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 54 %+5 в. п. · Ø 49 % краще за 81 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 96 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,7 в. п. · Ø 13,2 % краще за 13 %
Раунди з 3K 2,1 %−1,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 14 %
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 46 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

27 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−1,0 · Ø 4,3 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 55 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
K/R −0,13, ADR −13,9, Вінрейт −8 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,63 (на початку 0,76). Помітно нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 96 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −25 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dovee на Mirage: −25 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,69 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 96 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
47 % краще за 37 %
0,67 краще за 24 %
75,1 краще за 27 %
0,88 краще за 13 %
48 % з 56 дуелей краще за 37 %
57 % із 7 ситуацій краще за 90 %
Anubis17
71 % краще за 95 %
0,77 краще за 69 %
80,5 краще за 51 %
0,93-
53 % з 19 дуелей краще за 61 %
33 % із 3 ситуацій краще за 39 %
Dust 217
35 % краще за 9 %
0,70 краще за 38 %
77,0 краще за 35 %
0,91-
50 % з 30 дуелей рівно в середньому
25 % із 4 ситуацій краще за 19 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,78-
53 % з 19 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke7
71 % -
0,64 -
72,2 -
0,61-
36 % з 11 дуелей -
-
Cache6
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,00-
46 % з 13 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno3
33 % -
0,61 -
67,2 -
0,79-
100 % з 1 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dovee

У 96 матчах Dovee має 0,70 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 46 матчів із рейтингом становить 0,87. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 81 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,1 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,1 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 17 матчах. У 11 з 46 матчів рейтинг був 1,10 або вище (24 %), у 25 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,91. Найбільше ELO втрачає Dovee на Mirage (−25 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (−5 ELO, вінрейт 60 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, −5 ELO. Просіли: K/R −0,13, ADR −13,9, Вінрейт −8 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 55 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.