DoubleF

Німеччина
84 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DoubleF?

Рейтинг 1,00 (з 34 матчів) K/R 0,75 ADR 81,0 з 84 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,25 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 34 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
КлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (12 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 14 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 57 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 54 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 27 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,05 і тим самим трохи вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 45 %−2 в. п. · Ø 47 % краще за 35 %
Частка кілів з AWP 9 % без порівняння
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 краще за 70 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,2 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,2).

Раунди з 2K 16,5 % без порівняння
Раунди з 3K 5,0 % без порівняння
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 12 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 72 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 6,7 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,23 без порівняння
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує DoubleF, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 12 матчів за останні 3 місяці та 35 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84.

Патерни

З останніх 84 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −26 ELO
33 матчів · 33 % вінрейт
На Ancient −2 ELO
21 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −115 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає DoubleF у 1-му матчі дня: −26 ELO, 33 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 57 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Train

Мапи докладно

з останніх 84 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient21
52 % краще за 59 %
0,77 краще за 69 %
79,5 краще за 41 %
1,09-
60 % з 35 дуелей краще за 92 %
25 % із 4 ситуацій краще за 21 %
Inferno18
50 % краще за 45 %
0,72 краще за 54 %
77,7 краще за 42 %
0,89-
50 % з 36 дуелей краще за 48 %
30 % із 10 ситуацій краще за 31 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
74,1 -
0,87-
50 % з 16 дуелей -
-
Nuke11
64 % -
0,79 -
88,3 -
1,17-
51 % з 39 дуелей -
100 % із 3 ситуацій -
Mirage9
22 % -
0,80 -
86,7 -
1,17-
63 % з 16 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis4
50 % -
0,80 -
84,7 -
0,87-
43 % з 7 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
0 % -
0,81 -
83,9 -
0,82-
31 % з 13 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
33 % -
0,70 -
81,4 -
0,59-
33 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DoubleF

У 84 матчах DoubleF має 0,75 K/R та 81,0 ADR; рейтинг із 34 матчів із рейтингом становить 1,00. У середньому 17,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 11 матчах. У 12 з 34 матчів рейтинг був 1,10 або вище (35 %), у 15 - нижче 0,90. У 12 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає DoubleF у 1-му матчі дня (−26 ELO, вінрейт 33 %).

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.