DopabOOM

Швейцарія
105 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає DopabOOM?

Рейтинг 1,01 (з 88 матчів) K/R 0,76 ADR 83,0 з 105 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 32 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 88 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 14 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (14 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 463 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 12 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 47 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 38 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 8 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 1,8 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 14 % без порівняння
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 105 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим рівно на середньому рівні (2,4).

Раунди з 2K 16,4 % без порівняння
Раунди з 3K 2,0 % без порівняння
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 14 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим помітно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 2,3 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,21 без порівняння
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 17 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п.
= Без змін
ELO на 2 645
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −6,4, Вінрейт −10 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 105 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −60 ELO
21 матчів · 62 % вінрейт
На Ancient −30 ELO
20 матчів · 55 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −150 ELO, вінрейт 50 %
По неділях +60 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає DopabOOM на Anubis: −60 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 105 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
65 % краще за 89 %
0,82 краще за 80 %
85,3 краще за 68 %
1,14 краще за 77 %
56 % з 126 дуелей краще за 72 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Anubis21
62 % краще за 77 %
0,82 краще за 80 %
88,2 краще за 79 %
1,00 краще за 30 %
53 % з 115 дуелей рівно в середньому
50 % із 8 ситуацій краще за 78 %
Ancient20
55 % краще за 55 %
0,76 рівно в середньому
83,8 краще за 58 %
0,99 краще за 30 %
47 % з 96 дуелей краще за 21 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Mirage16
38 % краще за 7 %
0,69 краще за 22 %
76,9 краще за 26 %
0,98-
56 % з 66 дуелей краще за 74 %
42 % із 12 ситуацій краще за 62 %
Inferno12
67 % -
0,66 -
79,8 -
0,83-
53 % з 43 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,55 -
69,6 -
0,75-
44 % з 45 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache3
67 % -
1,02 -
102,4 -
1,36-
56 % з 18 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DopabOOM

У 105 матчах DopabOOM має 0,76 K/R та 83,0 ADR; рейтинг із 88 матчів із рейтингом становить 1,01. Є куди рости: Раунди зі смертю з 74 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 36 з 88 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 40 - нижче 0,90. У 14 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає DopabOOM на Anubis (−60 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде на Dust 2 (+30 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 69 % вінрейт, +30 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п.. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,06, ADR −6,4, Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 2 645.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.