DooUmaa

Росія
179 матчів зафіксовано 55 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DooUmaa?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 77,1 з 179 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 56 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,33 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 18 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 30 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 64 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 74 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).

Відсоток хедшотів 52 %+4 в. п. · Ø 48 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 40 %
K/D 1,04+0,03 · Ø 1,01 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 4 у 179 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 67 %
Раунди з 3K 4,0 %0,0 в. п. · Ø 4,0 % рівно в середньому
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 57 %
4K та ейси 13x 4K, 3 ейси в 158 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 52 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,16 · Ø 0,27 краще за 85 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 74 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +7,2
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −222

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −4 ELO
48 матчів · 52 % вінрейт
На Anubis −1 ELO
33 матчів · 55 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +65 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −30 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає DooUmaa на Mirage: −4 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 179 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
55 % краще за 62 %
0,70 краще за 36 %
74,2 краще за 20 %
0,99 краще за 41 %
52 % з 168 дуелей краще за 60 %
33 % із 27 ситуацій краще за 36 %
Mirage48
52 % краще за 56 %
0,67 краще за 21 %
74,6 краще за 23 %
0,96 краще за 31 %
42 % з 156 дуелей краще за 10 %
43 % із 23 ситуацій краще за 67 %
Ancient35
40 % краще за 18 %
0,78 краще за 78 %
80,3 краще за 56 %
1,10 краще за 83 %
50 % з 103 дуелей краще за 45 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Anubis33
55 % краще за 63 %
0,78 краще за 77 %
81,7 краще за 61 %
1,07 краще за 74 %
45 % з 106 дуелей краще за 19 %
28 % із 25 ситуацій краще за 27 %
Inferno5
60 % -
0,81 -
80,7 -
1,10-
29 % з 17 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,68 -
72,5 -
0,90-
67 % з 6 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DooUmaa

У 179 матчах DooUmaa має 0,73 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 65 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 67 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає DooUmaa на Mirage (−4 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +7,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −222. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −99.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.