DooUmaa
Історія нікнеймів DooUmaa
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає DooUmaa?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (158 матчів).
У порівнянні з 1 575 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
Середній52 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (48 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 13,8 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
Середній0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,67). Рівно на середньому рівні (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 1,04. Останні 3 місяці: 1,03 (на початку 0,93). Ледь вище середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 78,7. Останні 3 місяці: 77,9 (на початку 70,7). Ледь нижче середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Червень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 55 %). Помітно вище середнього (48 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 71 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 52 %). Ледь нижче середнього (50 %).
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 2 107. Останні 3 місяці: 1 793 (на початку 2 015).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 7 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 40 %.
Патерни
З останніх 179 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає DooUmaa на Mirage: −4 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Anubis
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 179 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DooUmaa
У 179 матчах DooUmaa має 0,73 K/R, 77,1 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 9. У середньому 15,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 55 % у 51 матчах. У 65 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 67 - нижче 0,90. У 158 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає DooUmaa на Mirage (−4 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Dust 2 (+55 ELO, вінрейт 55 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,10, ADR +7,2. Просіли: Хедшоти −3 в. п., Вінрейт −3 в. п., ELO −222. Останні 30 днів: 55 матчів, вінрейт 49 %, баланс ELO −99.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.