Dont_-

Саудівська Аравія
114 матчів зафіксовано 10 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dont_-?

Рейтинг 0,83 K/R 0,60 ADR 69,4 з 114 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,83
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 34 %
Розподіл рейтингу з 114 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 4 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 28 % дуже слабко менше 0,75 38 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %0 в. п. · Ø 38 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 2 %−8 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
K/D 0,82−0,18 · Ø 1,00 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 114 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 9,7 %−3,5 в. п. · Ø 13,2 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,4 %−1,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,6−0,6 · Ø 2,2 краще за 2 %
4K та ейси 9x 4K, 2 ейси в 114 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 15 %
Шкода від утиліти за раунд 2,9−1,4 · Ø 4,3 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,03 · Ø 0,28 краще за 42 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 40 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
Чи прогресує Dont_-, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 114 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,41
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,63.

Патерни

З останніх 114 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −39 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
У 3-му матчі дня −24 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт
По п'ятницях −5 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає Dont_- на Dust 2: −39 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 114 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
44 % краще за 29 %
0,60 краще за 4 %
68,2 краще за 5 %
0,81 краще за 3 %
48 % з 129 дуелей краще за 37 %
45 % із 11 ситуацій краще за 72 %
Anubis25
56 % краще за 63 %
0,61 краще за 5 %
69,8 краще за 7 %
0,86 краще за 7 %
47 % з 88 дуелей краще за 27 %
40 % із 10 ситуацій краще за 57 %
Ancient24
46 % краще за 29 %
0,65 краще за 10 %
74,9 краще за 19 %
0,90 краще за 12 %
45 % з 91 дуелей краще за 17 %
21 % із 14 ситуацій краще за 13 %
Cache23
65 % -
0,58 -
70,5 -
0,83-
46 % з 114 дуелей -
33 % із 12 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,45 -
54,0 -
0,63-
38 % з 21 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dont_-

У 114 матчах Dont_- має 0,60 K/R, 69,4 ADR і рейтинг 0,83. Є куди рости: Рейтинг з 0,83. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 9. У середньому 13,3 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 65 % у 23 матчах. У 14 з 114 матчів рейтинг був 1,10 або вище (12 %), у 75 - нижче 0,90. У 114 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найбільше ELO втрачає Dont_- на Dust 2 (−39 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Cache (+23 ELO, вінрейт 65 %). Останні 30 днів: 10 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO −9.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.