DontWipe

США
20 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DontWipe?

Рейтинг 0,59 K/R 0,39 ADR 48,5 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,59
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,23 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 10 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 0 % добре від 1,10 до 1,29 0 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 80 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 1

У порівнянні з 453 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

31 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (46 %).

Раунди з First Kill 4 %−4 в. п. · Ø 8 % краще за 7 %
Виграні entry-дуелі 31 %−15 в. п. · Ø 46 % краще за 3 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,6 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,4).

Виграні клатчі 1v1 20 %−17 в. п. · Ø 37 % краще за 3 %
Виграні клатчі 1v2 11 %−6 в. п. · Ø 17 % краще за 16 %
Clutch-кіли за матч 0,6−0,8 · Ø 1,4 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (37 %).

Відсоток хедшотів 55 %+18 в. п. · Ø 37 % краще за 97 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 0,52−0,31 · Ø 0,83 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 4,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10,6 %).

Раунди з 2K 4,1 %−6,5 в. п. · Ø 10,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 1,7 %−1,2 в. п. · Ø 2,9 % краще за 16 %
MVP за матч 1,0−0,6 · Ø 1,6 краще за 7 %
4K та ейси 1x 4K, 0 ейсів в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (2,9).

Ефективна утиліти 30 %−3 в. п. · Ø 33 % краще за 46 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−1,2 · Ø 2,9 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,21+0,01 · Ø 0,20 краще за 55 %
Раунди зі смертю 75 %0 в. п. · Ø 75 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує DontWipe, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 20 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,42
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де DontWipe втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 6 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 17 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,06 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 26
33 % -
0,39 -
45,9 -
0,58-
22 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,37 -
46,7 -
0,52-
31 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,33 -
38,9 -
0,57-
17 % з 12 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Anubis3
67 % -
0,41 -
55,7 -
0,72-
43 % з 7 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DontWipe

У 20 матчах DontWipe має 0,39 K/R, 48,5 ADR і рейтинг 0,59. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 48,5. Це краще, ніж лише у 3 % гравців на рівні 1. У середньому 9,0 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. У 0 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (0 %), у 18 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 0 ейсів. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.