DontFeelsBad

Боснія і Герцеговина
З 2019 на FACEIT 423 матчів зафіксовано 68 матчів за 30 днів
ELO ▲ 129
2 864
Максимум за 30 днів: 2 864
Ранг SEA ▲ 488 місць
#262
Боснія і Герцеговина #1 у Боснія і Герцеговина
30 днів · раніше #750 · найкращий #259
Останнє оновлення:

Як грає DontFeelsBad?

Рейтинг 1,02 (з 331 матчів) K/R 0,74 ADR 78,8 з 423 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 331 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 19 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 23 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 31 %

Клатч

Середній
Останній живий

18 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−3 в. п. · Ø 41 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−4 в. п. · Ø 22 % краще за 24 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 21 %+9 в. п. · Ø 12 % краще за 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 40 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7 з останніх 331
Вбивства ножем 6 у 331 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,7 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 12,7 %−0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 24 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,4 в. п. · Ø 4,3 % краще за 34 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 27 %
4K та ейси 51x 4K, 1 ейс в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

43 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 43 %+9 в. п. · Ø 34 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1+0,1 · Ø 4,0 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,07 · Ø 0,31 краще за 72 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +192
= Без змін
Рейтинг на 1,02, ADR на 78,3
▼ Просіли
K/R −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,77). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 331 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −223 ELO
63 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −132 ELO
89 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −87 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає DontFeelsBad на Ancient: −223 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,20 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 331 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage89
49 % краще за 31 %
0,75 краще за 47 %
79,6 краще за 38 %
1,05 краще за 48 %
53 % з 386 дуелей краще за 55 %
35 % із 79 ситуацій краще за 38 %
Dust 282
61 % краще за 77 %
0,73 краще за 38 %
77,4 краще за 27 %
1,04 краще за 42 %
50 % з 376 дуелей краще за 37 %
36 % із 55 ситуацій краще за 43 %
Ancient63
49 % краще за 33 %
0,72 краще за 33 %
79,1 краще за 33 %
1,00 краще за 32 %
46 % з 298 дуелей краще за 17 %
38 % із 40 ситуацій рівно в середньому
Anubis45
47 % краще за 26 %
0,73 краще за 38 %
80,5 краще за 43 %
1,03 краще за 40 %
54 % з 203 дуелей краще за 59 %
52 % із 25 ситуацій краще за 82 %
Cache18
78 % краще за 95 %
0,73 краще за 28 %
79,5 краще за 26 %
1,06 краще за 34 %
56 % з 93 дуелей краще за 60 %
31 % із 16 ситуацій краще за 30 %
Inferno15
47 % краще за 16 %
0,69 краще за 13 %
69,8 краще за 2 %
0,94 краще за 6 %
57 % з 56 дуелей краще за 61 %
17 % із 6 ситуацій краще за 8 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
44 % з 54 дуелей -
11 % із 9 ситуацій -
Vertigo5
80 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
36 % з 25 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DontFeelsBad

У 423 матчах DontFeelsBad має 0,74 K/R та 78,8 ADR; рейтинг із 331 матчів із рейтингом становить 1,02. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 43 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 78 % у 18 матчах. У 134 з 331 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 121 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає DontFeelsBad на Ancient (−223 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Dust 2 (+184 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, −33 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +10 в. п., Вінрейт +4 в. п., ELO +192. Просіли: K/R −0,05. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,02, ADR на 78,3. Останні 30 днів: 68 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +125.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.