DontEvenTrip

США
З 2015 на FACEIT 202 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DontEvenTrip?

Рейтинг 1,00 (з 193 матчів) K/R 0,72 ADR 80,2 з 202 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 193 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 18 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 28 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (153 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 9 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 25 %
K/D 1,02+0,03 · Ø 0,99 краще за 59 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,0 % раундів і тим самим ледь вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %0,0 в. п. · Ø 13,1 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,0 %+0,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 55 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 20x 4K, 1 ейс в 153 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно вище середнього (36 %).

Ефективна утиліти 41 %+5 в. п. · Ø 36 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,06 · Ø 0,27 краще за 35 %
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 80,2
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п., ELO −164

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,69
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,70). Рівно на середньому рівні (0,72).

Патерни

З останніх 202 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −67 ELO
51 матчів · 51 % вінрейт
На Anubis −58 ELO
37 матчів · 43 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −264 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −115 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає DontEvenTrip на Dust 2: −67 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 202 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
51 % краще за 52 %
0,71 краще за 43 %
80,3 краще за 54 %
1,01 рівно в середньому
56 % з 170 дуелей краще за 80 %
47 % із 34 ситуацій краще за 73 %
Anubis37
43 % краще за 26 %
0,72 рівно в середньому
80,9 краще за 56 %
0,98 краще за 39 %
50 % з 108 дуелей рівно в середньому
35 % із 26 ситуацій краще за 45 %
Ancient36
50 % рівно в середньому
0,73 краще за 48 %
81,1 краще за 52 %
1,04 краще за 63 %
49 % з 116 дуелей краще за 41 %
46 % із 24 ситуацій краще за 71 %
Cache26
38 % -
0,72 -
81,2 -
0,99-
49 % з 84 дуелей -
24 % із 21 ситуацій -
Nuke21
52 % краще за 41 %
0,75 рівно в середньому
79,8 краще за 40 %
1,04 рівно в середньому
45 % з 71 дуелей краще за 17 %
38 % із 13 ситуацій рівно в середньому
Inferno17
47 % краще за 34 %
0,73 краще за 59 %
81,3 краще за 63 %
1,01 краще за 55 %
50 % з 42 дуелей краще за 48 %
27 % із 11 ситуацій краще за 23 %
Mirage13
15 % -
0,61 -
71,9 -
0,79-
45 % з 44 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DontEvenTrip

У 202 матчах DontEvenTrip має 0,72 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 193 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 41 %. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 8. У середньому 16,0 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 52 % у 21 матчах. У 65 з 193 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 73 - нижче 0,90. У 153 матчах з детальною статистикою: 20x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,05. Найбільше ELO втрачає DontEvenTrip на Dust 2 (−67 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+28 ELO, вінрейт 50 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,06, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −5 в. п., ELO −164. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 80,2. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 25 %, баланс ELO −102.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.