DontCry
Як грає DontCry?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).
Клатч
Сильна сторона29 % виграних 1v2 і тим самим помітно вище середнього (22 %).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 11,7 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,2 %).
Утиліти та смерті
СереднійСмерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Вер 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Трохи нижче середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 0,99 (на початку 0,92). Ледь нижче середнього (1,01).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 82,2 (на початку 75,0). Трохи вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 54 % (на початку 51 %). Помітно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 45 % (на початку 48 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 120 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Cache
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,57 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 120 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DontCry
У 120 матчах DontCry має 0,68 K/R, 76,2 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 54 %. Це краще, ніж у 79 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 12 % гравців на рівні 9. У середньому 15,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 21 матчах. У 35 з 120 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 57 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 1 ейс. Найкраще йде на Mirage (+90 ELO, вінрейт 47 %). За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ADR +7,2, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.