Donnyie

Угорщина
З 2015 на FACEIT 365 матчів зафіксовано 126 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Donnyie?

Рейтинг 0,98 (з 338 матчів) K/R 0,72 ADR 82,3 з 365 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 26 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 338 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 25 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (280 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
Виграні entry-дуелі 48 %−3 в. п. · Ø 51 % краще за 22 %

Клатч

Середній
Останній живий

29 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 21 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Кіли із Zeus1 у 365 матчах
Вбивства ножем 6 у 365 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,6 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,3 %−0,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 43 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 48x 4K, 5 ейсів в 280 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 42 %+7 в. п. · Ø 35 % краще за 91 %
Шкода від утиліти за раунд 7,4+3,2 · Ø 4,2 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,16 · Ø 0,29 краще за 87 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 31 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,07, ELO +115
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 365 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −29 ELO
94 матчів · 52 % вінрейт
На Cache −20 ELO
27 матчів · 37 % вінрейт
По вівторках −46 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає Donnyie на Dust 2: −29 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 65 · Cache
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 365 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 294
52 % рівно в середньому
0,68 краще за 21 %
79,8 краще за 43 %
0,94 краще за 17 %
44 % з 411 дуелей краще за 15 %
37 % із 49 ситуацій краще за 47 %
Mirage89
54 % краще за 58 %
0,72 краще за 37 %
82,7 краще за 58 %
0,98 краще за 31 %
43 % з 441 дуелей краще за 10 %
26 % із 42 ситуацій краще за 19 %
Ancient57
49 % краще за 38 %
0,71 краще за 32 %
82,8 краще за 56 %
0,97 краще за 27 %
58 % з 242 дуелей краще за 80 %
37 % із 38 ситуацій краще за 46 %
Anubis39
44 % краще за 24 %
0,74 краще за 47 %
79,7 краще за 41 %
1,07 краще за 58 %
45 % з 168 дуелей краще за 17 %
18 % із 34 ситуацій краще за 9 %
Inferno37
54 % краще за 49 %
0,73 краще за 42 %
89,3 краще за 78 %
0,95 краще за 14 %
55 % з 163 дуелей краще за 57 %
32 % із 22 ситуацій краще за 35 %
Cache27
37 % -
0,72 -
78,6 -
0,95-
44 % з 114 дуелей -
19 % із 16 ситуацій -
Nuke22
50 % краще за 36 %
0,77 краще за 55 %
87,5 краще за 73 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 104 дуелей рівно в середньому
40 % із 15 ситуацій рівно в середньому

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Donnyie

У 365 матчах Donnyie має 0,72 K/R та 82,3 ADR; рейтинг із 338 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 54 % у 37 матчах. У 122 з 338 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 151 - нижче 0,90. У 280 матчах з детальною статистикою: 48x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає Donnyie на Dust 2 (−29 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+115 ELO, вінрейт 63 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +115 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,07, ELO +115. Просіли: K/R −0,04, ADR −4,7, Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −8 в. п.. Останні 30 днів: 126 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +31.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.