Donii

Україна
З 2021 на FACEIT 565 матчів зафіксовано 112 матчів за 30 днів
ELO ▲ 153
4 059
Максимум за 30 днів: 4 299
Ранг EU ▼ 73 місця
#105
Україна #6 у Україна
30 днів · раніше #32 · найкращий #31
Останнє оновлення:

Як грає Donii?

Рейтинг 1,20 (з 435 матчів) K/R 0,86 ADR 90,0 з 565 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 74 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 80 %
Розподіл рейтингу з 435 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
МультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (359 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим помітно вище середнього (12 %).

Раунди з First Kill 13 %+1 в. п. · Ø 12 % краще за 67 %
Виграні entry-дуелі 55 %0 в. п. · Ø 55 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 69 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

61 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 61 %+8 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 11 %−3 в. п. · Ø 14 % краще за 63 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 краще за 76 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 435
Вбивства ножем 3 у 435 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,4 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 15,5 %+0,9 в. п. · Ø 14,6 % краще за 70 %
Раунди з 3K 5,4 %+0,8 в. п. · Ø 4,6 % краще за 72 %
MVP за матч 2,7+0,1 · Ø 2,6 краще за 56 %
4K та ейси 95x 4K, 12 ейсів в 359 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,24 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,35).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,11 · Ø 0,35 краще за 17 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,86, Рейтинг на 1,21, ADR на 89,7, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., ELO −92

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,88. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,87). Помітно вище середнього (0,79).

Патерни

З останніх 435 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

По п'ятницях −97 ELO, вінрейт 44 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,89 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 46 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 435 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage158
56 % краще за 43 %
0,88 краще за 81 %
91,1 краще за 73 %
1,24 краще за 80 %
56 % з 658 дуелей краще за 55 %
38 % із 105 ситуацій краще за 46 %
Dust 299
52 % краще за 27 %
0,79 краще за 45 %
85,2 краще за 46 %
1,13 краще за 47 %
57 % з 504 дуелей краще за 61 %
44 % із 57 ситуацій краще за 63 %
Ancient67
51 % краще за 24 %
0,84 краще за 69 %
90,3 краще за 70 %
1,16 краще за 64 %
57 % з 436 дуелей краще за 65 %
45 % із 49 ситуацій краще за 65 %
Anubis60
57 % краще за 48 %
0,90 краще за 89 %
90,9 краще за 76 %
1,25 краще за 84 %
50 % з 264 дуелей краще за 29 %
42 % із 50 ситуацій краще за 57 %
Cache41
61 % -
0,89 -
93,8 -
1,25-
53 % з 235 дуелей -
43 % із 23 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,88 -
89,2 -
1,21-
47 % з 51 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno3
67 % -
0,72 -
75,2 -
1,07-
47 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Donii

У 565 матчах Donii має 0,86 K/R та 90,0 ADR; рейтинг із 435 матчів із рейтингом становить 1,20. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 61 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 18,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 41 матчах. У 260 з 435 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 89 - нижче 0,90. У 359 матчах з детальною статистикою: 95x 4K і 12 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,23. Найкраще йде на Mirage (+422 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +336 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., ELO −92. Без змін за останні місяці: K/R на 0,86, Рейтинг на 1,21, ADR на 89,7, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 112 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −171.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.