Donesakis

Нідерланди
81 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Donesakis?

Рейтинг 0,71 K/R 0,52 ADR 62,6 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,71
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 17 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 5 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 25 % дуже слабко менше 0,75 58 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 8 %−1 в. п. · Ø 9 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

4 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+11 в. п. · Ø 39 % краще за 98 %
Виграні клатчі 1v2 4 %−17 в. п. · Ø 21 % краще за 1 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,68 і тим самим значно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 47 %+4 в. п. · Ø 43 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 20 %
K/D 0,68−0,26 · Ø 0,94 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 81 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,1 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,1).

Раунди з 2K 8,2 %−4,2 в. п. · Ø 12,4 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,3 %−1,3 в. п. · Ø 3,6 % краще за 8 %
MVP за матч 1,1−1,0 · Ø 2,1 краще за 1 %
4K та ейси 1x 4K, 1 ейс в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,08 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,23).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9+0,3 · Ø 3,6 краще за 56 %
Засліплені суперники за раунд 0,08−0,15 · Ø 0,23 краще за 8 %
Раунди зі смертю 77 %+4 в. п. · Ø 73 % краще за 19 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
▲ Покращилися
K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,4
= Без змін
Хедшоти на 47 %, ELO на 966
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,51
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,54. Останні 3 місяці: 0,54 (на початку 0,48). Значно нижче середнього (0,69).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

З 18:00 до 24:00 −64 ELO, вінрейт 41 %

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,42 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
41 % краще за 24 %
0,52 краще за 1 %
66,2 краще за 6 %
0,71 краще за 1 %
38 % з 111 дуелей краще за 7 %
20 % із 10 ситуацій краще за 12 %
Ancient15
73 % краще за 98 %
0,51 краще за 2 %
60,8 краще за 3 %
0,73 краще за 3 %
42 % з 60 дуелей краще за 20 %
40 % із 5 ситуацій краще за 62 %
Inferno14
50 % -
0,54 -
62,4 -
0,71-
36 % з 44 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Mirage12
42 % -
0,45 -
54,6 -
0,62-
44 % з 43 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Anubis11
36 % -
0,62 -
68,5 -
0,82-
50 % з 44 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,50 -
62,8 -
0,70-
47 % з 17 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Donesakis

У 81 матчах Donesakis має 0,52 K/R, 62,6 ADR і рейтинг 0,71. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 50 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,71. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 4. У середньому 11,8 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 15 матчах. У 6 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (7 %), у 67 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 1x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,75. Найкраще йде на Dust 2 (+2 ELO, вінрейт 41 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, +24 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,06, Рейтинг +0,08, ADR +4,4. Просіли: Вінрейт −4 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %, ELO на 966. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −23.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.