DoneK_

Польща
З 2016 на FACEIT 180 матчів зафіксовано 27 матчів за 30 днів
ELO ▲ 60
3 121
Максимум за 30 днів: 3 121
Ранг EU ▲ 2 217 місць
#5 026
Польща #259 у Польща
30 днів · раніше #7 243 · найкращий #4 861
Останнє оновлення:

Як грає DoneK_?

Рейтинг 1,15 K/R 0,83 ADR 87,2 з 180 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 78 %
1,15
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 180 матчів
неймовірно від 1,80 7 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
МультикілиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (124 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−14 в. п. · Ø 42 % краще за 5 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,7+0,1 · Ø 1,6 краще за 62 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 1 у 180 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 29x 4K, 3 ейси в 124 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,20 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 37 %+3 в. п. · Ø 34 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,5 · Ø 3,9 краще за 35 %
Засліплені суперники за раунд 0,20−0,12 · Ø 0,32 краще за 15 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,83, Рейтинг на 1,14, ADR на 86,9
▼ Просіли
Вінрейт −4 в. п., ELO −275

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,90
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці без змін на 0,83. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 180 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −197 ELO
61 матчів · 54 % вінрейт
На Dust 2 −67 ELO
41 матчів · 51 % вінрейт
По неділях −152 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає DoneK_ на Mirage: −197 ELO, 54 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 180 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage61
54 % краще за 47 %
0,85 краще за 84 %
89,7 краще за 82 %
1,18 краще за 82 %
52 % з 294 дуелей краще за 46 %
28 % із 29 ситуацій краще за 18 %
Dust 241
51 % краще за 35 %
0,81 краще за 73 %
87,4 краще за 74 %
1,12 краще за 64 %
55 % з 154 дуелей краще за 63 %
15 % із 27 ситуацій краще за 4 %
Ancient25
56 % рівно в середньому
0,83 краще за 80 %
87,0 краще за 73 %
1,15 краще за 77 %
52 % з 99 дуелей краще за 46 %
42 % із 12 ситуацій краще за 59 %
Nuke17
35 % краще за 4 %
0,80 краще за 65 %
85,8 краще за 65 %
1,10 краще за 56 %
51 % з 68 дуелей краще за 37 %
50 % із 8 ситуацій краще за 74 %
Cache12
58 % -
0,83 -
82,5 -
1,18-
56 % з 45 дуелей -
55 % із 11 ситуацій -
Inferno12
67 % -
0,81 -
81,8 -
1,19-
51 % з 47 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis10
50 % -
0,81 -
84,0 -
1,11-
43 % з 49 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DoneK_

У 180 матчах DoneK_ має 0,83 K/R, 87,2 ADR і рейтинг 1,15. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,15. Це краще, ніж у 78 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 28 %. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 12 матчах. У 94 з 180 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 51 - нижче 0,90. У 124 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,26. Найбільше ELO втрачає DoneK_ на Mirage (−197 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде на Ancient (+68 ELO, вінрейт 56 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −10 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +7 в. п.. Просіли: Вінрейт −4 в. п., ELO −275. Без змін за останні місяці: K/R на 0,83, Рейтинг на 1,14, ADR на 86,9. Останні 30 днів: 27 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.