DonJones

Данія
З 2014 на FACEIT 198 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 55m

Як грає DonJones?

Рейтинг 1,06 K/R 0,75 ADR 79,4 з 198 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,39 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 68 %
Розподіл рейтингу з 198 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 33 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим помітно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 2 %−9 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 53 %
Раунди з 3K 3,8 %−0,3 в. п. · Ø 4,1 % краще за 34 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,2).

Ефективна утиліти 41 %+6 в. п. · Ø 35 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 6,1+1,9 · Ø 4,2 краще за 90 %
Засліплені суперники за раунд 0,22−0,07 · Ø 0,29 краще за 29 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,3, Хедшоти на 55 %
▼ Просіли
Вінрейт −20 в. п., ELO −194

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,75). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 198 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −3 ELO
34 матчів · 56 % вінрейт
На Nuke −1 ELO
40 матчів · 63 % вінрейт
По неділях +11 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає DonJones на Inferno: −3 ELO, 56 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 3,06 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 198 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Nuke40
63 % краще за 74 %
0,78 краще за 58 %
83,4 краще за 55 %
1,11 краще за 63 %
54 % з 170 дуелей краще за 57 %
30 % із 23 ситуацій краще за 24 %
Ancient34
65 % краще за 87 %
0,76 краще за 57 %
83,0 краще за 57 %
1,10 краще за 70 %
47 % з 116 дуелей краще за 25 %
50 % із 20 ситуацій краще за 79 %
Inferno34
56 % краще за 55 %
0,64 краще за 6 %
70,7 краще за 7 %
0,94 краще за 12 %
45 % з 148 дуелей краще за 12 %
47 % із 15 ситуацій краще за 71 %
Dust 230
43 % краще за 20 %
0,73 краще за 43 %
79,0 краще за 40 %
1,00 краще за 36 %
50 % з 117 дуелей краще за 42 %
30 % із 20 ситуацій краще за 29 %
Cache29
52 % -
0,73 -
75,4 -
1,05-
55 % з 111 дуелей -
35 % із 23 ситуацій -
Anubis19
47 % краще за 31 %
0,78 краще за 65 %
79,8 краще за 41 %
1,08 краще за 62 %
48 % з 83 дуелей краще за 31 %
31 % із 16 ситуацій краще за 32 %
Vertigo12
83 % -
0,86 -
89,3 -
1,24-
39 % з 51 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DonJones

У 198 матчах DonJones має 0,75 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,1. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Vertigo з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 84 з 198 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 64 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає DonJones на Inferno (−3 ELO, вінрейт 56 %). Найкраще йде на Dust 2 (+38 ELO, вінрейт 43 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +16 ELO. Просіли: Вінрейт −20 в. п., ELO −194. Без змін за останні місяці: K/R на 0,74, Рейтинг на 1,06, ADR на 79,3, Хедшоти на 55 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.