Dollar66

Бразилія
111 матчів зафіксовано
ELO
2 147
Пік за останні 111 матчів: 2 330
Ранг SA ▼ 154 місця
#3 963
Бразилія #2 115 у Бразилія
30 днів · раніше #3 809 · найкращий #3 720
Останнє оновлення:

Як грає Dollar66?

Рейтинг 1,00 (з 61 матчів) K/R 0,68 ADR 75,1 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 59 %
Розподіл рейтингу з 61 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 7 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 8 %
Виграні entry-дуелі 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 9 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

28 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 28 %−10 в. п. · Ø 38 % краще за 8 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−8 в. п. · Ø 22 % краще за 11 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

48 % хедшотів і тим самим ледь нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 5 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 2,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,1 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,3 %).

Раунди з 2K 12,1 %−1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,1 %0,0 в. п. · Ø 4,1 % рівно в середньому
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 2x 4K, 1 ейс в 44 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 34 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,8 · Ø 4,2 краще за 30 %
Засліплені суперники за раунд 0,280,00 · Ø 0,28 рівно в середньому
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 93 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п., ELO +163
= Без змін
ADR на 73,2
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −7 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Гру 2025 до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,68
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Січень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
27 матчів · 48 % вінрейт
У 3-му матчі дня +21 ELO
21 матчів · 57 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dollar66 на Dust 2: −57 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,89 · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 31 · Overpass
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage33
67 % краще за 94 %
0,69 краще за 28 %
73,8 краще за 19 %
0,99 краще за 39 %
41 % з 75 дуелей краще за 6 %
50 % із 12 ситуацій краще за 80 %
Dust 227
48 % краще за 38 %
0,56 краще за 1 %
66,4 краще за 2 %
0,85 краще за 4 %
39 % з 57 дуелей краще за 4 %
25 % із 8 ситуацій краще за 18 %
Inferno16
69 % краще за 95 %
0,67 краще за 23 %
75,7 краще за 26 %
1,02-
47 % з 17 дуелей краще за 21 %
0 % із 2 ситуацій краще за 2 %
Ancient14
64 % -
0,73 -
82,2 -
1,10-
67 % з 21 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis8
75 % -
0,78 -
83,6 -
1,12-
54 % з 28 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Train6
50 % -
0,79 -
85,4 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,86 -
77,9 -
1,19-
25 % з 4 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,79 -
81,8 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dollar66

У 111 матчах Dollar66 має 0,68 K/R та 75,1 ADR; рейтинг із 61 матчів із рейтингом становить 1,00. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 7 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,0 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 16 матчах. У 22 з 61 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 25 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Dollar66 на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+43 ELO, вінрейт 67 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п., ELO +163. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06, Хедшоти −7 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 73,2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.