Dogzeraaa

Руанда
142 матчів зафіксовано 50 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dogzeraaa?

Рейтинг 1,04 (з 141 матчів) K/R 0,75 ADR 82,5 з 142 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 66 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 141 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (108 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим рівно на середньому рівні (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 62 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 67 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 31 %
Частка кілів з AWP 5 %−5 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,6 в. п. · Ø 13,2 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,1 %+0,2 в. п. · Ø 3,9 % краще за 60 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 71 %
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 108 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,8 · Ø 4,3 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,04 · Ø 0,28 краще за 65 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +88
= Без змін
ADR на 82,0, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
K/R −0,04, Рейтинг −0,06

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,79. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,79). Ледь вище середнього (0,73).

Патерни

З останніх 142 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −4 ELO
36 матчів · 44 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dogzeraaa на Anubis: −4 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 142 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis36
44 % краще за 26 %
0,78 краще за 73 %
81,9 краще за 57 %
1,10 краще за 76 %
46 % з 136 дуелей краще за 23 %
53 % із 32 ситуацій краще за 84 %
Cache29
48 % -
0,75 -
85,8 -
1,03-
50 % з 118 дуелей -
27 % із 15 ситуацій -
Nuke28
64 % краще за 77 %
0,77 краще за 55 %
85,2 краще за 60 %
1,08 краще за 56 %
56 % з 158 дуелей краще за 67 %
46 % із 13 ситуацій краще за 66 %
Ancient19
32 % краще за 4 %
0,74 краще за 54 %
79,2 краще за 43 %
1,00 краще за 45 %
48 % з 84 дуелей краще за 33 %
17 % із 12 ситуацій краще за 6 %
Vertigo14
43 % -
0,67 -
73,4 -
0,86-
49 % з 57 дуелей -
50 % із 12 ситуацій -
Dust 29
44 % -
0,77 -
84,0 -
1,06-
50 % з 42 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,70 -
79,7 -
0,90-
42 % з 19 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dogzeraaa

У 142 матчах Dogzeraaa має 0,75 K/R та 82,5 ADR; рейтинг із 141 матчів із рейтингом становить 1,04. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,5 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 28 матчах. У 58 з 141 матчів рейтинг був 1,10 або вище (41 %), у 49 - нижче 0,90. У 108 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає Dogzeraaa на Anubis (−4 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Nuke (+27 ELO, вінрейт 64 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +88. Просіли: K/R −0,04, Рейтинг −0,06. Без змін за останні місяці: ADR на 82,0, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 50 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −20.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.