Dogangster

Канада
115 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dogangster?

Рейтинг 0,89 (з 65 матчів) K/R 0,68 ADR 72,9 з 115 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 13 %
0,89
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 65 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 31 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 31 %
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (32 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 880 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 39 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 16 %−23 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 70 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 90 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 5 у 115 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,1 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,1 %−2,0 в. п. · Ø 13,1 % краще за 10 %
Раунди з 3K 3,1 %−0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 22 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 32 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 32 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

6,8 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,0).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 76 %
Шкода від утиліти за раунд 6,8+2,8 · Ø 4,0 краще за 93 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,18 · Ø 0,25 краще за 87 %
Раунди зі смертю 73 %+1 в. п. · Ø 72 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +8 в. п.
= Без змін
ADR на 72,4, Вінрейт на 47 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ELO −118

Сер до Жов 2026 порівняно з Гру 2025 до Лют 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ГруСічЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,69). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 115 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −20 ELO
25 матчів · 36 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −102 ELO, вінрейт 40 %
По середах −107 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає Dogangster на Inferno: −20 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 60 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 115 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 236
61 % краще за 85 %
0,65 краще за 20 %
69,7 краще за 10 %
0,83 краще за 6 %
49 % з 63 дуелей рівно в середньому
14 % із 14 ситуацій краще за 6 %
Inferno25
36 % краще за 10 %
0,63 краще за 17 %
70,4 краще за 15 %
0,93-
61 % з 59 дуелей краще за 95 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Ancient16
50 % рівно в середньому
0,72 краще за 56 %
73,9 краще за 23 %
0,84-
55 % з 33 дуелей краще за 85 %
50 % із 2 ситуацій краще за 81 %
Anubis13
31 % -
0,74 -
79,7 -
1,03-
38 % з 29 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage10
50 % -
0,71 -
76,2 -
0,76-
33 % з 21 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,65 -
69,6 -
0,97-
53 % з 19 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,69 -
78,2 -
0,98-
50 % з 24 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dogangster

У 115 матчах Dogangster має 0,68 K/R та 72,9 ADR; рейтинг із 65 матчів із рейтингом становить 0,89. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,8. Це краще, ніж у 93 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 16 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 15,6 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 36 матчах. У 14 з 65 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 31 - нижче 0,90. У 32 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Травень 2026 з 1,17. Найбільше ELO втрачає Dogangster на Inferno (−20 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Dust 2 (+107 ELO, вінрейт 61 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 54 % вінрейт, −98 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +8 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ELO −118. Без змін за останні місяці: ADR на 72,4, Вінрейт на 47 %. Останні 30 днів: 7 матчів, вінрейт 29 %, баланс ELO −29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.