Dobryacc

Україна
З 2015 на FACEIT 298 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▲ 152
3 072
Максимум за 30 днів: 3 167
Ранг EU ▼ 1 964 місця
#6 128
Україна #359 у Україна
30 днів · раніше #4 164 · найкращий #2 971
Останнє оновлення:

Як грає Dobryacc?

Рейтинг 1,19 K/R 0,82 ADR 88,9 з 298 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,19
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 83 %
Розподіл рейтингу з 298 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (226 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 95 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+4 в. п. · Ø 42 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+4 в. п. · Ø 21 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 2,4+0,8 · Ø 1,6 краще за 97 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 46 %−7 в. п. · Ø 53 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 51 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 краще за 92 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 2 у 298 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,8 в. п. · Ø 13,5 % краще за 61 %
Раунди з 3K 5,5 %+1,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 87 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 40x 4K, 3 ейси в 226 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 64 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 64 %−7 в. п. · Ø 71 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
ADR на 89,4, Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
ELO −175

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,83 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 298 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день −115 ELO
48 матчів · 46 % вінрейт
У 3-му матчі дня −58 ELO
54 матчів · 46 % вінрейт
По п'ятницях −118 ELO, вінрейт 46 %

Найбільше ELO втрачає Dobryacc від 5-го матчу за день: −115 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,53 · Nuke
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache
  3. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 298 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 291
58 % краще за 62 %
0,84 краще за 82 %
91,1 краще за 86 %
1,24 краще за 89 %
61 % з 274 дуелей краще за 87 %
40 % із 73 ситуацій рівно в середньому
Anubis62
53 % краще за 43 %
0,80 краще за 72 %
86,1 краще за 72 %
1,13 краще за 71 %
56 % з 196 дуелей краще за 70 %
55 % із 44 ситуацій краще за 85 %
Mirage61
51 % краще за 33 %
0,80 краще за 67 %
86,7 краще за 71 %
1,15 краще за 75 %
56 % з 193 дуелей краще за 70 %
51 % із 35 ситуацій краще за 85 %
Ancient48
50 % краще за 31 %
0,81 краще за 74 %
88,2 краще за 78 %
1,14 краще за 75 %
59 % з 170 дуелей краще за 84 %
33 % із 45 ситуацій краще за 35 %
Nuke20
55 % краще за 40 %
0,89 краще за 90 %
91,1 краще за 85 %
1,28 краще за 91 %
57 % з 46 дуелей краще за 69 %
53 % із 15 ситуацій краще за 80 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,3 -
1,27-
64 % з 45 дуелей -
44 % із 16 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dobryacc

У 298 матчах Dobryacc має 0,82 K/R, 88,9 ADR і рейтинг 1,19. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 64 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 18,5 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 64 % у 14 матчах. У 183 з 298 матчів рейтинг був 1,10 або вище (61 %), у 52 - нижче 0,90. У 226 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,22. Найбільше ELO втрачає Dobryacc від 5-го матчу за день (−115 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+318 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 63 % вінрейт, +318 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,06, Вінрейт +6 в. п.. Просіли: ELO −175. Без змін за останні місяці: ADR на 89,4, Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 58 %, баланс ELO +119.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.