DobryTapok

Росія
З 2023 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 63 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DobryTapok?

Рейтинг 1,33 K/R 0,92 ADR 94,3 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 13 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 15 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerМультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

63 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 90 %
Виграні entry-дуелі 63 %+11 в. п. · Ø 52 % краще за 98 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 73 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 87 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,42 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,42+0,38 · Ø 1,04 краще за 99 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 226 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 17,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 17,6 %+4,2 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,1+0,7 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 60x 4K, 8 ейсів в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 65 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 63 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,3 · Ø 4,1 краще за 43 %
Засліплені суперники за раунд 0,26−0,04 · Ø 0,30 краще за 38 %
Раунди зі смертю 65 %−7 в. п. · Ø 72 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +25 в. п.
= Без змін
K/R на 0,92, Рейтинг на 1,33, ADR на 94,0
▼ Просіли
Хедшоти −12 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,95
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,95. Останні 3 місяці без змін на 0,92. Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −105 ELO
52 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −70 ELO
50 матчів · 44 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +4 ELO, вінрейт 43 %
По суботах −27 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає DobryTapok у 1-му матчі дня: −105 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,79 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 48 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Anubis65
69 % краще за 93 %
1,03 краще за 99 %
102,8 краще за 99 %
1,48 краще за 99 %
68 % з 351 дуелей краще за 99 %
46 % із 39 ситуацій краще за 68 %
Ancient52
56 % краще за 60 %
0,93 краще за 97 %
94,8 краще за 93 %
1,35 краще за 99 %
63 % з 244 дуелей краще за 95 %
54 % із 37 ситуацій краще за 85 %
Mirage50
44 % краще за 17 %
0,84 краще за 86 %
86,5 краще за 74 %
1,21 краще за 90 %
59 % з 201 дуелей краще за 87 %
47 % із 34 ситуацій краще за 75 %
Dust 223
39 % краще за 10 %
0,80 краще за 74 %
84,8 краще за 67 %
1,16 краще за 80 %
55 % з 94 дуелей краще за 67 %
21 % із 14 ситуацій краще за 11 %
Inferno14
57 % -
1,00 -
103,1 -
1,46-
63 % з 63 дуелей -
25 % із 12 ситуацій -
Nuke13
15 % -
0,87 -
89,1 -
1,19-
61 % з 51 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,79 -
88,9 -
1,12-
48 % з 21 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
92,2 -
1,27-
55 % з 22 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DobryTapok

У 226 матчах DobryTapok має 0,92 K/R, 94,3 ADR і рейтинг 1,33. Найсильніша сторона: K/D з 1,42. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 65 матчах. У 161 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (71 %), у 30 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 60x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,39. Найбільше ELO втрачає DobryTapok у 1-му матчі дня (−105 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Anubis (+326 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 69 % вінрейт, +213 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +25 в. п.. Просіли: Хедшоти −12 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, Рейтинг на 1,33, ADR на 94,0. Останні 30 днів: 63 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.