DoNcze

Чехія
З 2015 на FACEIT 315 матчів зафіксовано 81 матчів за 30 днів
ELO ▼ 26
3 178
Максимум за 30 днів: 3 209
Ранг EU ▲ 301 місце
#4 049
Чехія #48 у Чехія
30 днів · раніше #4 350 · найкращий #3 895
Останнє оновлення:

Як грає DoNcze?

Рейтинг 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 з 315 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 315 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (254 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 096 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 15 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 40 %0 в. п. · Ø 40 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 76 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,5 · Ø 1,5 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

59 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 59 %+6 в. п. · Ø 53 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 3 %−9 в. п. · Ø 12 % краще за 19 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 9 у 315 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,5 %+0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 58 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 53x 4K, 6 ейсів в 254 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

23 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 23 %−11 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 16 %
Засліплені суперники за раунд 0,50+0,18 · Ø 0,32 краще за 90 %
Раунди зі смертю 77 %+6 в. п. · Ø 71 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п., ELO +173
= Без змін
K/R на 0,75, Рейтинг на 1,01, ADR на 83,3, Хедшоти на 59 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,77). Ледь вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 315 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −150 ELO
44 матчів · 48 % вінрейт
У 1-му матчі дня −88 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
По понеділках −148 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає DoNcze на Nuke: −150 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,12 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 315 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage135
51 % краще за 33 %
0,76 рівно в середньому
83,3 краще за 55 %
1,02 краще за 34 %
49 % з 767 дуелей краще за 28 %
42 % із 45 ситуацій краще за 60 %
Anubis62
56 % рівно в середньому
0,78 краще за 62 %
87,1 краще за 76 %
1,07 краще за 52 %
52 % з 331 дуелей краще за 46 %
32 % із 22 ситуацій краще за 32 %
Nuke44
48 % краще за 23 %
0,73 краще за 32 %
81,3 краще за 45 %
0,99 краще за 21 %
47 % з 225 дуелей краще за 18 %
47 % із 15 ситуацій краще за 67 %
Inferno33
67 % краще за 67 %
0,81 краще за 61 %
88,7 краще за 65 %
1,11 краще за 45 %
58 % з 164 дуелей краще за 58 %
30 % із 10 ситуацій краще за 30 %
Cache26
46 % краще за 12 %
0,69 краще за 12 %
77,8 краще за 18 %
0,92 краще за 4 %
45 % з 177 дуелей краще за 10 %
100 % із 4 ситуацій краще за 99 %
Ancient10
20 % -
0,63 -
70,6 -
0,84-
33 % з 61 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Dust 25
60 % -
0,67 -
78,9 -
0,95-
48 % з 31 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DoNcze

У 315 матчах DoNcze має 0,75 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 1,02. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 59 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 23 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 59 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 67 % у 33 матчах. У 125 з 315 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 117 - нижче 0,90. У 254 матчах з детальною статистикою: 53x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає DoNcze на Nuke (−150 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+154 ELO, вінрейт 62 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +154 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п., ELO +173. Без змін за останні місяці: K/R на 0,75, Рейтинг на 1,01, ADR на 83,3, Хедшоти на 59 %. Останні 30 днів: 81 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO +1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.