Dmtkm

Білорусь
З 2024 на FACEIT 162 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dmtkm?

Рейтинг 0,90 K/R 0,64 ADR 71,5 з 162 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,90
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 51 %
Розподіл рейтингу з 162 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 30 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 45 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 11 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−2 в. п. · Ø 40 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Слабке місце
Звідки беруться кіли?

K/D 0,90 і тим самим помітно нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 14 %
Частка кілів з AWP 16 %+5 в. п. · Ø 11 % краще за 76 %
K/D 0,90−0,13 · Ø 1,03 краще за 7 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,8 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,4 %−2,0 в. п. · Ø 13,4 % краще за 7 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 5 %
MVP за матч 1,8−0,6 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 18x 4K, 3 ейси в 162 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 8 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,09 · Ø 0,30 краще за 26 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує Dmtkm, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 162 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67.

Патерни

З останніх 162 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
28 матчів · 50 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −43 ELO
65 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +1 ELO, вінрейт 49 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Dmtkm на Dust 2: −57 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,79 · Cache

Мапи докладно

з останніх 162 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
53 % краще за 56 %
0,62 краще за 5 %
70,7 краще за 7 %
0,86 краще за 4 %
47 % з 172 дуелей краще за 24 %
41 % із 27 ситуацій краще за 60 %
Anubis35
69 % краще за 93 %
0,72 краще за 38 %
78,3 краще за 33 %
1,03 краще за 48 %
53 % з 187 дуелей краще за 58 %
35 % із 20 ситуацій краще за 39 %
Ancient33
48 % краще за 38 %
0,64 краще за 9 %
71,2 краще за 7 %
0,89 краще за 8 %
41 % з 186 дуелей краще за 7 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Dust 228
50 % краще за 43 %
0,61 краще за 3 %
66,1 краще за 1 %
0,83 краще за 2 %
44 % з 125 дуелей краще за 15 %
43 % із 14 ситуацій краще за 65 %
Nuke10
60 % -
0,61 -
71,7 -
0,85-
37 % з 41 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache8
50 % -
0,71 -
73,2 -
1,04-
53 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Inferno4
25 % -
0,52 -
56,8 -
0,73-
33 % з 15 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dmtkm

У 162 матчах Dmtkm має 0,64 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,90. Є куди рости: Рейтинг з 0,90. Це краще, ніж лише у 4 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 14,3 кілів за матч, 43 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 41 з 162 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 80 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,94. Найбільше ELO втрачає Dmtkm на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Ancient (+57 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +28 ELO. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO −85.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.