Dlko0

Словаччина
З 2022 на FACEIT 129 матчів зафіксовано 32 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Dlko0?

Рейтинг 1,11 (з 103 матчів) K/R 0,78 ADR 83,3 з 129 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 103 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 35 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (92 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 54 %

Клатч

Середній
Останній живий

20 % виграних 1v2 і тим самим ледь нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 41 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

66 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 66 %+16 в. п. · Ø 50 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,3 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 14,3 %+0,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 69 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 57 %
4K та ейси 22x 4K, 0 ейсів в 92 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,01 · Ø 0,29 краще за 48 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Вінрейт +3 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0, Хедшоти на 66 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,86
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,74). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 129 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −4 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає Dlko0 на Dust 2: −4 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,17 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 129 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 233
45 % краще за 27 %
0,72 краще за 38 %
77,0 краще за 29 %
1,01 краще за 39 %
49 % з 111 дуелей краще за 37 %
36 % із 14 ситуацій краще за 45 %
Ancient25
68 % краще за 93 %
0,85 краще за 87 %
87,7 краще за 78 %
1,23 краще за 90 %
50 % з 94 дуелей краще за 40 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Anubis23
52 % краще за 47 %
0,77 краще за 61 %
86,6 краще за 75 %
1,08 краще за 62 %
56 % з 90 дуелей краще за 73 %
45 % із 11 ситуацій краще за 65 %
Mirage19
53 % краще за 54 %
0,80 краще за 73 %
87,1 краще за 78 %
1,17-
54 % з 57 дуелей краще за 66 %
29 % із 7 ситуацій краще за 24 %
Nuke14
57 % -
0,82 -
87,4 -
1,19-
61 % з 57 дуелей -
17 % із 6 ситуацій -
Inferno11
36 % -
0,67 -
70,3 -
0,91-
42 % з 19 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache4
75 % -
0,85 -
88,7 -
1,13-
61 % з 23 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dlko0

У 129 матчах Dlko0 має 0,78 K/R та 83,3 ADR; рейтинг із 103 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 66 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 25 матчах. У 55 з 103 матчів рейтинг був 1,10 або вище (53 %), у 24 - нижче 0,90. У 92 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає Dlko0 на Dust 2 (−4 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+50 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 67 % вінрейт, +17 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Вінрейт +3 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0, Хедшоти на 66 %. Останні 30 днів: 32 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +75.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.