Dkyrov

Велика Британія
85 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає Dkyrov?

Рейтинг 0,82 K/R 0,57 ADR 66,6 з 85 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 35 %
Розподіл рейтингу з 85 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 7 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 47 %
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 43 %−6 в. п. · Ø 49 % краще за 8 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

14 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−8 в. п. · Ø 39 % краще за 20 %
Виграні клатчі 1v2 14 %−7 в. п. · Ø 21 % краще за 14 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 32 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 44 %0 в. п. · Ø 44 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,81−0,16 · Ø 0,97 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 85 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,4 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 8,9 %−4,0 в. п. · Ø 12,9 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,5 в. п. · Ø 3,7 % краще за 3 %
MVP за матч 1,4−0,8 · Ø 2,2 краще за 1 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 85 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

0,53 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,25).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 6,6+2,8 · Ø 3,8 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,53+0,28 · Ø 0,25 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
Чи прогресує Dkyrov, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 85 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
СерВерЖов

Патерни

З останніх 85 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +49 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Dkyrov у 1-му матчі дня: +49 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Cache
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 23 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 85 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
66 % краще за 94 %
0,57 краще за 3 %
66,4 краще за 4 %
0,82 краще за 6 %
38 % з 123 дуелей краще за 5 %
40 % із 15 ситуацій краще за 59 %
Mirage18
61 % краще за 88 %
0,54 краще за 2 %
64,3 краще за 3 %
0,79 краще за 4 %
53 % з 47 дуелей краще за 70 %
27 % із 11 ситуацій краще за 21 %
Anubis17
35 % краще за 10 %
0,59 краще за 5 %
67,7 краще за 6 %
0,82 краще за 6 %
40 % з 58 дуелей краще за 9 %
22 % із 9 ситуацій краще за 15 %
Ancient9
33 % -
0,60 -
68,5 -
0,83-
64 % з 39 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,61 -
69,5 -
0,97-
25 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Inferno4
75 % -
0,56 -
65,5 -
0,79-
23 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dkyrov

У 85 матчах Dkyrov має 0,57 K/R, 66,6 ADR і рейтинг 0,82. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,6. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 66,6. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 5. У середньому 12,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 14 з 85 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 55 - нижче 0,90. У 85 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає Dkyrov у 1-му матчі дня (+49 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Dust 2 (+53 ELO, вінрейт 66 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 68 % вінрейт, −35 ELO. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 100 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.