Dkkkkkkkkk-

Австралія
З 2016 на FACEIT 351 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
ELO ▲ 90
2 662
Максимум за 30 днів: 2 887
Ранг OCE ▼ 47 місць
#161
Австралія #86 у Австралія
30 днів · раніше #114 · найкращий #103
Останнє оновлення:

Як грає Dkkkkkkkkk-?

Рейтинг 1,08 (з 248 матчів) K/R 0,79 ADR 85,1 з 351 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 63 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 248 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 23 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 19 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 43 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 41 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

49 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 49 %+10 в. п. · Ø 39 % краще за 92 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим трохи вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 краще за 66 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0 з останніх 248
Вбивства ножем 4 у 248 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,9 %+0,3 в. п. · Ø 13,6 % краще за 56 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 70 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 42 %
4K та ейси 40x 4K, 7 ейсів в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,10,0 · Ø 4,1 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,03 · Ø 0,30 краще за 62 %
Раунди зі смертю 72 %+1 в. п. · Ø 71 % краще за 38 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +16 в. п., ELO +140
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,07, ADR −8,6, Вінрейт −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,87. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,84). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 248 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Inferno −67 ELO
20 матчів · 50 % вінрейт
У 4-му матчі дня −45 ELO
32 матчів · 34 % вінрейт
По неділях −56 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає Dkkkkkkkkk- на Inferno: −67 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 37 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 248 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage71
51 % краще за 43 %
0,81 краще за 76 %
86,2 краще за 72 %
1,12 краще за 73 %
53 % з 325 дуелей краще за 57 %
42 % із 36 ситуацій краще за 61 %
Dust 245
51 % краще за 45 %
0,83 краще за 82 %
88,1 краще за 79 %
1,18 краще за 84 %
56 % з 212 дуелей краще за 74 %
43 % із 28 ситуацій краще за 62 %
Anubis35
37 % краще за 7 %
0,72 краще за 34 %
80,5 краще за 42 %
0,98 краще за 25 %
51 % з 148 дуелей краще за 44 %
58 % із 19 ситуацій краще за 89 %
Cache30
70 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
52 % з 102 дуелей -
28 % із 18 ситуацій -
Nuke24
46 % краще за 19 %
0,78 краще за 59 %
83,8 краще за 58 %
1,04 краще за 46 %
50 % з 112 дуелей краще за 34 %
80 % із 5 ситуацій краще за 98 %
Ancient23
39 % краще за 11 %
0,67 краще за 15 %
73,1 краще за 11 %
0,93 краще за 14 %
44 % з 109 дуелей краще за 12 %
40 % із 10 ситуацій краще за 56 %
Inferno20
50 % краще за 27 %
0,80 краще за 60 %
83,3 краще за 41 %
1,13 краще за 61 %
44 % з 75 дуелей краще за 5 %
55 % із 11 ситуацій краще за 85 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Dkkkkkkkkk-

У 351 матчах Dkkkkkkkkk- має 0,79 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 248 матчів із рейтингом становить 1,08. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 49 %. Це краще, ніж у 92 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 70 % у 30 матчах. У 113 з 248 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 83 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 40x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,14. Найбільше ELO втрачає Dkkkkkkkkk- на Inferno (−67 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде на Dust 2 (+202 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +189 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +16 в. п., ELO +140. Просіли: K/R −0,07, ADR −8,6, Вінрейт −4 в. п.. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 51 %, баланс ELO −11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.