Djidjiish-

Сербія
З 2021 на FACEIT 154 матчів зафіксовано 49 матчів за 30 днів
ELO ▲ 317
3 018
Максимум за 30 днів: 3 018
Ранг EU ▲ 1 414 місць
#7 659
Сербія #131 у Сербія
30 днів · раніше #9 073 · найкращий #7 533
Останнє оновлення:

Як грає Djidjiish-?

Рейтинг 1,16 (з 104 матчів) K/R 0,87 ADR 90,3 з 154 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 80 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 81 %
Розподіл рейтингу з 104 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 8 %
Тип гравця
Дамажить по-крупному
Більше шкоди за раунд, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Шкода
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (94 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 68 %
Виграні entry-дуелі 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 86 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,23 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 54 %+1 в. п. · Ø 53 % краще за 57 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 краще за 86 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 154 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,5 %+3,0 в. п. · Ø 13,5 % краще за 94 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 75 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 16x 4K, 1 ейс в 94 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,69 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,32).

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,5−0,4 · Ø 3,9 краще за 39 %
Засліплені суперники за раунд 0,69+0,37 · Ø 0,32 краще за 99 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,10, ADR −9,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лют до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ЛютБерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Березень 2026 з 1,01. Останні 3 місяці: 0,86 (на початку 0,96). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −31 ELO
57 матчів · 60 % вінрейт
На Dust 2 −5 ELO
37 матчів · 54 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −30 ELO, вінрейт 49 %
По суботах −56 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає Djidjiish- на Mirage: −31 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
60 % краще за 72 %
0,89 краще за 92 %
92,4 краще за 89 %
1,18 краще за 82 %
60 % з 184 дуелей краще за 87 %
39 % із 23 ситуацій рівно в середньому
Dust 237
54 % краще за 46 %
0,86 краще за 87 %
91,1 краще за 86 %
1,12 краще за 64 %
59 % з 80 дуелей краще за 81 %
50 % із 12 ситуацій краще за 78 %
Ancient25
60 % краще за 67 %
0,88 краще за 91 %
89,4 краще за 81 %
1,17 краще за 81 %
47 % з 66 дуелей краще за 19 %
10 % із 10 ситуацій краще за 3 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % з 56 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % з 46 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % з 31 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % з 5 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Djidjiish-

У 154 матчах Djidjiish- має 0,87 K/R та 90,3 ADR; рейтинг із 104 матчів із рейтингом становить 1,16. Найсильніша сторона: Шкода за раунд (ADR) з 90,3. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,0 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 57 з 104 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 20 - нижче 0,90. У 94 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає Djidjiish- на Mirage (−31 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 60 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,10, ADR −9,5. Останні 30 днів: 49 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.