DixBhopExe

Японія
З 2019 на FACEIT 327 матчів зафіксовано 67 матчів за 30 днів
ELO ▲ 164
3 000
Максимум за 30 днів: 3 000
Ранг EU ▲ 1 078 місць
#8 382
Японія #163 у Японія
30 днів · раніше #9 460 · найкращий #8 382
Останнє оновлення:

Як грає DixBhopExe?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 84,9 з 327 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 73 %
Розподіл рейтингу з 327 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (261 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 80 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

24 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим трохи вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %−1 в. п. · Ø 53 % краще за 44 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 краще за 62 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 8 у 327 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,3 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 72 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 76 %
4K та ейси 47x 4K, 7 ейсів в 261 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

28 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 28 %−6 в. п. · Ø 34 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,1 · Ø 3,9 краще за 18 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,09 · Ø 0,32 краще за 76 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,9
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −143

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,81
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці без змін на 0,80. Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 327 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −26 ELO
160 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −12 ELO
64 матчів · 41 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −12 ELO, вінрейт 42 %
По п'ятницях ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає DixBhopExe на Mirage: −26 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 327 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage160
51 % краще за 33 %
0,79 краще за 63 %
84,1 краще за 59 %
1,11 краще за 64 %
54 % з 774 дуелей краще за 58 %
41 % із 100 ситуацій краще за 57 %
Dust 264
41 % краще за 10 %
0,81 краще за 73 %
84,7 краще за 63 %
1,12 краще за 64 %
55 % з 361 дуелей краще за 63 %
49 % із 35 ситуацій краще за 74 %
Ancient37
57 % краще за 55 %
0,79 краще за 66 %
86,7 краще за 72 %
1,10 краще за 63 %
47 % з 174 дуелей краще за 19 %
20 % із 20 ситуацій краще за 10 %
Anubis24
50 % краще за 32 %
0,81 краще за 75 %
86,9 краще за 76 %
1,13 краще за 71 %
57 % з 133 дуелей краще за 75 %
50 % із 12 ситуацій краще за 76 %
Nuke18
61 % краще за 61 %
0,81 краще за 69 %
85,8 краще за 65 %
1,16 краще за 73 %
60 % з 77 дуелей краще за 80 %
36 % із 11 ситуацій краще за 39 %
Cache13
85 % -
0,83 -
85,3 -
1,13-
60 % з 60 дуелей -
60 % із 10 ситуацій -
Inferno11
45 % -
0,75 -
83,9 -
1,06-
47 % з 53 дуелей -
71 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DixBhopExe

У 327 матчах DixBhopExe має 0,80 K/R, 84,9 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Раунди з 3K з 5,3 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 28 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 85 % у 13 матчах. У 164 з 327 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 88 - нижче 0,90. У 261 матчах з детальною статистикою: 47x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає DixBhopExe на Mirage (−26 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+29 ELO, вінрейт 57 %). Просіли: Хедшоти −2 в. п., Вінрейт −17 в. п., ELO −143. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,9. Останні 30 днів: 67 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.