Ditlev-

Данія
З 2015 на FACEIT 295 матчів зафіксовано 80 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Ditlev-?

Рейтинг 1,07 (з 245 матчів) K/R 0,77 ADR 81,2 з 295 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 64 %
Розподіл рейтингу з 245 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Мультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (245 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 62 %
Виграні entry-дуелі 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 58 %

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 34 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

51 % хедшотів і тим самим трохи вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 51 %+2 в. п. · Ø 49 % краще за 62 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 59 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 5 у 295 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,4 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,3).

Раунди з 2K 13,4 %0,0 в. п. · Ø 13,4 % рівно в середньому
Раунди з 3K 4,2 %+0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 66x 4K, 13 ейсів в 245 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,18 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 3,2−1,0 · Ø 4,2 краще за 24 %
Засліплені суперники за раунд 0,18−0,11 · Ø 0,29 краще за 21 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
K/R на 0,77, ADR на 81,5
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Бер до Кві 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,77 (на початку 0,75). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 295 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Nuke −60 ELO
29 матчів · 62 % вінрейт
На Dust 2 −60 ELO
23 матчів · 48 % вінрейт
По п'ятницях −29 ELO, вінрейт 23 %

Найбільше ELO втрачає Ditlev- на Nuke: −60 ELO, 62 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,33 · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 42 · Ancient
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 295 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
51 % краще за 52 %
0,77 краще за 66 %
82,5 краще за 61 %
1,08 краще за 69 %
50 % з 406 дуелей краще за 43 %
46 % із 39 ситуацій краще за 74 %
Ancient67
45 % краще за 27 %
0,80 краще за 77 %
82,5 краще за 58 %
1,12 краще за 79 %
59 % з 263 дуелей краще за 88 %
26 % із 39 ситуацій краще за 23 %
Inferno32
56 % краще за 54 %
0,75 рівно в середньому
80,6 краще за 42 %
1,04 краще за 41 %
49 % з 142 дуелей краще за 29 %
33 % із 18 ситуацій краще за 32 %
Nuke29
62 % краще за 72 %
0,70 краще за 26 %
76,6 краще за 22 %
0,91 краще за 9 %
46 % з 78 дуелей краще за 16 %
0 % із 4 ситуацій краще за 1 %
Dust 223
48 % краще за 37 %
0,78 краще за 71 %
81,4 краще за 55 %
1,07 краще за 64 %
44 % з 66 дуелей краще за 16 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Cache22
55 % -
0,86 -
87,6 -
1,22-
61 % з 107 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -
Anubis21
38 % краще за 10 %
0,69 краще за 27 %
75,6 краще за 23 %
0,96 краще за 26 %
49 % з 67 дуелей краще за 36 %
50 % із 8 ситуацій краще за 80 %
Vertigo5
20 % -
0,71 -
73,8 -
0,97-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass3
0 % -
0,60 -
64,1 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Ditlev-

У 295 матчах Ditlev- має 0,77 K/R та 81,2 ADR; рейтинг із 245 матчів із рейтингом становить 1,07. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 3,2. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 62 % у 29 матчах. У 103 з 245 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 89 - нижче 0,90. У 245 матчах з детальною статистикою: 66x 4K і 13 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,12. Найбільше ELO втрачає Ditlev- на Nuke (−60 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+150 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 62 % вінрейт, +150 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,77, ADR на 81,5. Останні 30 днів: 80 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO +59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.