Distin3

Молдова
З 2015 на FACEIT 228 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Distin3?

Рейтинг 1,11 (з 207 матчів) K/R 0,79 ADR 85,4 з 228 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 73 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 207 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (128 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 74 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−1 в. п. · Ø 21 % краще за 40 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 52 %+1 в. п. · Ø 51 % краще за 59 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 краще за 81 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,9 в. п. · Ø 13,4 % краще за 85 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 67 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 18x 4K, 0 ейсів в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 39 %+4 в. п. · Ø 35 % краще за 80 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,4 · Ø 4,1 краще за 14 %
Засліплені суперники за раунд 0,41+0,11 · Ø 0,30 краще за 79 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 84 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п., ELO −268

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,89
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці без змін на 0,79. Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 228 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −26 ELO
47 матчів · 40 % вінрейт
Від 5-го матчу за день −26 ELO
32 матчів · 38 % вінрейт
На Cache −25 ELO
22 матчів · 36 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає Distin3 на Mirage: −26 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 56 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno

Мапи докладно

з останніх 228 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 251
55 % краще за 57 %
0,82 краще за 80 %
84,5 краще за 65 %
1,14 краще за 77 %
62 % з 141 дуелей краще за 93 %
41 % із 32 ситуацій краще за 59 %
Mirage47
40 % краще за 9 %
0,76 краще за 55 %
85,1 краще за 68 %
1,03 краще за 45 %
52 % з 161 дуелей рівно в середньому
34 % із 32 ситуацій краще за 36 %
Ancient36
53 % рівно в середньому
0,84 краще за 84 %
86,7 краще за 69 %
1,19 краще за 88 %
54 % з 116 дуелей краще за 59 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Anubis29
59 % краще за 70 %
0,76 краще за 56 %
85,1 краще за 69 %
1,06 краще за 54 %
50 % з 104 дуелей краще за 36 %
18 % із 11 ситуацій краще за 8 %
Inferno25
72 % краще за 92 %
0,82 краще за 66 %
89,9 краще за 68 %
1,19 краще за 71 %
58 % з 106 дуелей краще за 70 %
50 % із 22 ситуацій краще за 76 %
Cache22
36 % -
0,83 -
88,4 -
1,18-
54 % з 104 дуелей -
27 % із 11 ситуацій -
Nuke12
33 % -
0,72 -
77,2 -
0,95-
42 % з 38 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,62 -
71,6 -
0,94-
38 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Distin3

У 228 матчах Distin3 має 0,79 K/R та 85,4 ADR; рейтинг із 207 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,7. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 72 % у 25 матчах. У 104 з 207 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 57 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,24. Найбільше ELO втрачає Distin3 на Mirage (−26 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Inferno (+76 ELO, вінрейт 72 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +25 ELO. Просіли: Хедшоти −2 в. п., ELO −268. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, Рейтинг на 1,11, ADR на 84,0, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −54.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.