Disconncy35

Австрія
З 2020 на FACEIT 280 матчів зафіксовано 51 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає Disconncy35?

Рейтинг 0,98 (з 261 матчів) K/R 0,70 ADR 77,3 з 280 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 22 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 56 %
Розподіл рейтингу з 261 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 28 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (206 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 26 %
Виграні entry-дуелі 51 %−1 в. п. · Ø 52 % краще за 42 %

Клатч

Середній
Останній живий

15 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 39 %
Виграні клатчі 1v2 15 %−6 в. п. · Ø 21 % краще за 12 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 48 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 34 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 1 у 280 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,9 в. п. · Ø 4,2 % краще за 14 %
MVP за матч 2,1−0,3 · Ø 2,4 краще за 20 %
4K та ейси 31x 4K, 4 ейси в 206 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,16 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,30).

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 39 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,1 · Ø 4,1 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,14 · Ø 0,30 краще за 12 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +395
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,2, Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 280 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −128 ELO
95 матчів · 60 % вінрейт
На Anubis −96 ELO
49 матчів · 45 % вінрейт
По неділях −5 ELO, вінрейт 47 %

Найбільше ELO втрачає Disconncy35 на Mirage: −128 ELO, 60 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 280 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage95
60 % краще за 79 %
0,68 краще за 19 %
77,5 краще за 31 %
0,93 краще за 14 %
46 % з 303 дуелей краще за 19 %
30 % із 54 ситуацій краще за 23 %
Dust 252
54 % краще за 53 %
0,72 краще за 36 %
78,2 краще за 33 %
1,06 краще за 54 %
51 % з 151 дуелей краще за 45 %
25 % із 40 ситуацій краще за 16 %
Anubis49
45 % краще за 25 %
0,73 краще за 41 %
77,7 краще за 30 %
1,01 краще за 38 %
57 % з 191 дуелей краще за 76 %
48 % із 25 ситуацій краще за 70 %
Nuke32
63 % краще за 74 %
0,73 краще за 35 %
78,0 краще за 28 %
1,03 краще за 40 %
55 % з 121 дуелей краще за 62 %
32 % із 22 ситуацій краще за 28 %
Ancient26
73 % краще за 97 %
0,72 краще за 33 %
78,1 краще за 27 %
1,02 краще за 40 %
49 % з 82 дуелей краще за 31 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Inferno19
37 % краще за 6 %
0,66 краще за 6 %
74,5 краще за 10 %
0,91 краще за 3 %
49 % з 70 дуелей краще за 18 %
56 % із 9 ситуацій краще за 86 %
Cache3
67 % -
0,58 -
70,0 -
0,81-
56 % з 9 дуелей -
-
Overpass3
67 % -
0,50 -
55,3 -
0,82-
30 % з 10 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає Disconncy35

У 280 матчах Disconncy35 має 0,70 K/R та 77,3 ADR; рейтинг із 261 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,1 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 100 з 261 матчів рейтинг був 1,10 або вище (38 %), у 115 - нижче 0,90. У 206 матчах з детальною статистикою: 31x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає Disconncy35 на Mirage (−128 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде на Dust 2 (+113 ELO, вінрейт 54 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +82 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +395. Просіли: Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,98, ADR на 77,2, Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 51 матчів, вінрейт 55 %, баланс ELO −6.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.