DisciplineX

Обʼєднані Арабські Емірати
209 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DisciplineX?

Рейтинг 0,93 (з 194 матчів) K/R 0,67 ADR 76,5 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 18 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 54 %
Розподіл рейтингу з 194 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 31 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (109 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

48 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 48 %−2 в. п. · Ø 50 % краще за 30 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

48 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 48 %+10 в. п. · Ø 38 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+8 в. п. · Ø 21 % краще за 89 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

55 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 90 %
Частка кілів з AWP 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 краще за 17 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 9 у 209 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 11,5 %−1,6 в. п. · Ø 13,1 % краще за 13 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 20 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 36 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 109 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 22 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,4 · Ø 4,2 краще за 63 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,06 · Ø 0,27 краще за 67 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 30 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Вінрейт на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −5,7, Хедшоти −2 в. п., ELO −168

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,74. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,70). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −104 ELO
35 матчів · 40 % вінрейт
На Mirage −101 ELO
70 матчів · 56 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 ±0 ELO, вінрейт 39 %
По четвергах −62 ELO, вінрейт 35 %

Найбільше ELO втрачає DisciplineX у 3-му матчі дня: −104 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage70
56 % краще за 69 %
0,68 краще за 28 %
76,2 краще за 32 %
0,94 краще за 26 %
47 % з 310 дуелей краще за 31 %
36 % із 22 ситуацій краще за 44 %
Dust 254
59 % краще за 80 %
0,68 краще за 28 %
77,8 краще за 39 %
0,97 краще за 36 %
56 % з 227 дуелей краще за 81 %
52 % із 25 ситуацій краще за 86 %
Anubis29
38 % краще за 13 %
0,64 краще за 14 %
75,9 краще за 31 %
0,87 краще за 9 %
49 % з 131 дуелей краще за 45 %
35 % із 17 ситуацій краще за 39 %
Ancient24
46 % краще за 37 %
0,65 краще за 14 %
74,8 краще за 22 %
0,89 краще за 14 %
53 % з 97 дуелей краще за 65 %
62 % із 13 ситуацій краще за 94 %
Nuke19
53 % краще за 44 %
0,70 краще за 28 %
78,2 краще за 34 %
0,97 краще за 27 %
37 % з 95 дуелей краще за 2 %
18 % із 11 ситуацій краще за 9 %
Inferno7
57 % -
0,63 -
79,0 -
0,87-
53 % з 32 дуелей -
57 % із 7 ситуацій -
Cache5
40 % -
0,65 -
72,5 -
0,89-
31 % з 29 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DisciplineX

У 209 матчах DisciplineX має 0,67 K/R та 76,5 ADR; рейтинг із 194 матчів із рейтингом становить 0,93. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 48 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,93. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 59 % у 54 матчах. У 56 з 194 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 90 - нижче 0,90. У 109 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 0,99. Найбільше ELO втрачає DisciplineX у 3-му матчі дня (−104 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+4 ELO, вінрейт 46 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +2 ELO. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,09, ADR −5,7, Хедшоти −2 в. п., ELO −168. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 51 %. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +3.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.