DiogoRVM
Як грає DiogoRVM?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (22 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній62 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній3,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,28 і тим самим значно вище середнього (1,04).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 17,6 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).
Утиліти та смерті
Середній6,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,89). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Останні 3 місяці: 1,15 (на початку 1,27). Значно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Останні 3 місяці: 88,6 (на початку 94,8). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Останні 3 місяці: 51 % (на початку 50 %). Рівно на середньому рівні (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Останні 3 місяці: 50 % (на початку 55 %). Рівно на середньому рівні (50 %).
Раунди з first kill
Виграні 1v1-клатчі
Патерни
З останніх 42 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 1,88 · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 42 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає DiogoRVM
У 42 матчах DiogoRVM має 0,86 K/R, 91,8 ADR і рейтинг 1,21. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 62 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 29 %. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 19,8 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 13 матчах. У 29 з 42 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 5 - нижче 0,90. У 22 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,12, ADR −6,2, Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 18 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO −48.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.