DimstyyLee

Швейцарія
З 2022 на FACEIT 197 матчів зафіксовано 93 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DimstyyLee?

Рейтинг 0,99 (з 147 матчів) K/R 0,75 ADR 80,2 з 197 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 34 %
0,99
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 147 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 25 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (127 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 31 %
Виграні entry-дуелі 46 %−5 в. п. · Ø 51 % краще за 13 %

Клатч

Середній
Останній живий

16 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 17 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 56 %+7 в. п. · Ø 49 % краще за 85 %
Частка кілів з AWP 12 %0 в. п. · Ø 12 % рівно в середньому
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 42 %
Кіли з пістолетів за матч 3,6
Вбивства ножем 2 у 197 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 35 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 26 %
MVP за матч 2,30,0 · Ø 2,3 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 127 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 3,9−0,3 · Ø 4,2 краще за 44 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 82 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +3 в. п.
= Без змін
Вінрейт на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,12, Рейтинг −0,23, ADR −11,0

Вер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,73
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,83). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 197 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −156 ELO
50 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −55 ELO
43 матчів · 49 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −21 ELO, вінрейт 34 %
По середах −127 ELO, вінрейт 27 %

Найбільше ELO втрачає DimstyyLee на Dust 2: −156 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,95 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 197 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
34 % краще за 6 %
0,74 рівно в середньому
81,3 краще за 55 %
1,03 рівно в середньому
46 % з 175 дуелей краще за 24 %
43 % із 23 ситуацій краще за 66 %
Mirage43
49 % краще за 42 %
0,76 краще за 61 %
80,9 краще за 52 %
1,02 краще за 48 %
50 % з 119 дуелей краще за 43 %
50 % із 22 ситуацій краще за 82 %
Ancient37
68 % краще за 92 %
0,77 краще за 63 %
79,7 краще за 41 %
1,01 краще за 42 %
48 % з 111 дуелей краще за 32 %
29 % із 17 ситуацій краще за 29 %
Anubis27
48 % краще за 40 %
0,76 краще за 62 %
80,5 рівно в середньому
0,96 краще за 26 %
45 % з 92 дуелей краще за 17 %
44 % із 18 ситуацій краще за 67 %
Inferno19
37 % краще за 10 %
0,75 рівно в середньому
81,0 краще за 43 %
0,92 краще за 11 %
54 % з 74 дуелей краще за 52 %
33 % із 3 ситуацій краще за 32 %
Cache13
38 % -
0,73 -
77,1 -
0,85-
47 % з 49 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke6
33 % -
0,61 -
60,6 -
0,82-
20 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DimstyyLee

У 197 матчах DimstyyLee має 0,75 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 147 матчів із рейтингом становить 0,99. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 85 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 46 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 68 % у 37 матчах. У 49 з 147 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 70 - нижче 0,90. У 127 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає DimstyyLee на Dust 2 (−156 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Ancient (+81 ELO, вінрейт 68 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 53 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,12, Рейтинг −0,23, ADR −11,0. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 46 %. Останні 30 днів: 93 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.