DimmeaPUBG

Німеччина
340 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає DimmeaPUBG?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 83,4 з 340 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 39 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 340 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 13 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (276 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−7 в. п. · Ø 38 % краще за 17 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 20 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 29 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

33 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 33 %−16 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 13 %+3 в. п. · Ø 10 % краще за 69 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 краще за 47 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9
Вбивства ножем 15 у 340 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,3 %+0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 56 %
Раунди з 3K 2,9 %−1,0 в. п. · Ø 3,9 % краще за 10 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 41x 4K, 3 ейси в 276 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

12,0 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,3).

Ефективна утиліти 46 %+11 в. п. · Ø 35 % краще за 98 %
Шкода від утиліти за раунд 12,0+7,7 · Ø 4,3 краще за 99 %
Засліплені суперники за раунд 0,57+0,29 · Ø 0,28 краще за 96 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +107
= Без змін
K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 82,9, Хедшоти на 33 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,72. Останні 3 місяці без змін на 0,71. Ледь нижче середнього (0,73).

Патерни

З останніх 340 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Cache −366 ELO
53 матчів · 34 % вінрейт
На Nuke −205 ELO
64 матчів · 45 % вінрейт
По понеділках −280 ELO, вінрейт 29 %

Найбільше ELO втрачає DimmeaPUBG на Cache: −366 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 44 · Inferno
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 340 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno115
48 % краще за 33 %
0,66 краще за 17 %
77,7 краще за 33 %
0,95 краще за 22 %
49 % з 440 дуелей краще за 34 %
36 % із 64 ситуацій краще за 47 %
Anubis102
62 % краще за 82 %
0,74 рівно в середньому
90,1 краще за 88 %
1,02 рівно в середньому
51 % з 456 дуелей рівно в середньому
33 % із 52 ситуацій краще за 39 %
Nuke64
45 % краще за 19 %
0,71 краще за 26 %
81,1 краще за 42 %
0,96 краще за 20 %
49 % з 227 дуелей краще за 30 %
23 % із 35 ситуацій краще за 13 %
Cache53
34 % -
0,77 -
87,0 -
1,03-
50 % з 283 дуелей -
39 % із 23 ситуацій -
Ancient6
17 % -
0,58 -
70,4 -
0,83-
44 % з 25 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає DimmeaPUBG

У 340 матчах DimmeaPUBG має 0,71 K/R, 83,4 ADR і рейтинг 0,98. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 12,0. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 33 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 9. У середньому 15,8 кілів за матч, 33 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 62 % у 102 матчах. У 112 з 340 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 144 - нижче 0,90. У 276 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає DimmeaPUBG на Cache (−366 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Anubis (+507 ELO, вінрейт 62 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 58 % вінрейт, +231 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +107. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, Рейтинг на 0,98, ADR на 82,9, Хедшоти на 33 %. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +222.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.